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(2006年09月19日) sss
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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(2007年03月01日) test?
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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4824.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game extends Frame{ int[] code=new int[10000]; int[] year=new int[10000]; int[] month=new int[10000]; int[] day=new int[10000]; int[] oprice=new int[10000]; int[] hprice=new int[10000]; int[] lprice=new int[10000]; int[] cprice=new int[10000]; int[] rprice=new int[10000]; int[] volume=new int[10000]; int tsecode[]=new int[10000]; int tsenumber; int datanumber; int ph,pl,pc,po; int s,c,sx; int h; int stock; int money; int n,p; String file; public static void main(String [] args) { Frame f=new game(); f.setTitle("game"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game(){ getcode gc=new getcode(); gc.makedata(); tsecode=gc.tsecode; tsenumber=gc.tsenumber; c=500; file="data/"+tsecode[c]+".txt"; tsedata cd=new tsedata(); cd.makedata(file); datanumber=cd.datanumber; hprice=cd.hprice; lprice=cd.lprice; oprice=cd.oprice; cprice=cd.cprice; rprice=cd.rprice; year=cd.year; month=cd.month; day=cd.day; volume=cd.volume; addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int p1,p2; for(s=100;s 500;s++){ p1=cprice[s]/10; p2=ki(s)/10; g.setColor(Color.red); g.fillRect(100+s,600-p2,1,p2); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(100+s,600-p1,1,p1); } } int ki(int s){ int sx,p1; int maxp,minp; maxp=-999; minp=999999; for(sx=s-26;sx s+1;sx++){ if(cprice[sx] maxp)maxp=cprice[sx]; if(cprice[sx] minp)minp=cprice[sx]; } p1=(maxp+minp)/2; return p1; } }
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阪本さん ______ | て. |. lヽ ,´l や き. |. | ヽ / | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ろ と | | ヽ-‐‐‐-/ l | こ ど う | / l .| の う > ./ (┃) (┃) l‐, | A 考 ______| ./. ,l-,/l < A て ヽ / /` ̄ .| も ` ,‐ - ‐ ' /ヽ .|_____ |ヽ ヽ、 // l l ヽ _ / l l. l ______ | 止 |. lヽ ,´l や. ま |. | ヽ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ろ り. | .| ヽ-‐‐-./ l | こ. ど す. | / l. | の う ぎ > / (┃) (┃) l‐, | ス 考. ______| ./ ,l-,/l < レ て ヽ / /` ̄ .| も ` ,‐ - ‐ ' /ヽ. |_____ |ヽ ヽ、 // l l ヽ _ / l l l 高崎学 ............. ....... . ...........、 /. .、 ゝ ノ /. ; .ヽ /. / ヽ .ヽ /. / ヽ .ヽ ヽ .ヽ こ 超 ,イ. / υ ヽ . ヽ i ヽ ヽ .ヽ い /. / ヽ . ヽ i ヽ ._ヽ |ヽ` つ i /i / υ __,,..-- ` `_,.-''"゙ヽ, ヽ | ` ) | / i ' ''"゙ υ γ ヽ | ;ヘ | ( i /´ ヽ i ' / i i / ` !! ! / /´ ! υ --- ..,,__ i i||i ! ! ;イ | i i 6゙ i '''"゙ ゙゙̄"" ! |||| ! ! ' ! ! '、 ! ' ! / ! ..、 υ |' , - 、 ヽ .` -' ! υ υ ヽ | i ヽ ヽ | | υ - ' | | i ヽ i ! | | | i i ! υ 、..__ ,,,... ---..,,_, ! | -┤ !;;;;;| ` .. ヽ、_  ̄ ̄ ̄_, '´ υ ノ | | _! ` .. υ  ̄ ̄ ̄ ´ | | ,.-┬- 、 /、 ` .. .. ´ ! | / i ヽ _ノ、-' ゙ヽ, ` --┬ '' / └;' __ ヽ_ - ' ヽ ゙ヽ., |\_ ノ ヽ_. - ´ ! ` i ヽ ゙'ヽ., ! `ヾ - ., / γ゙ | ヽ ゙ヽ ., _ / ! ゙ - ., / ゝ_,.-'" ̄! ̄`ヽ |ヽ ヽ ゙"\∠ | `i-- .,_ i ノ i | ヽ ヽ /´ `ヽ i | ゙`'--.,_ ! ,/ ゝ-──┬-- / ヽ ヽ / i`、 ! | \ ヽ ! ! i ヽ ヽ、 _,ハ , '⌒ヽ.| ソ | \ / i ヽ、_______ / ほ ( □ ) い |Y| きAAAAAAAA|||AAAAAAA. たAAAAAAAAAAAAAAAA. lAAAAAAAAAAAAAAAA !!! 長野原みお ,....... . . . . .- . . .‐ . . .- . . . .....、 ,.... .' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ,... ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ,. .' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l\ . . . . . . . . . . . .ヽ , ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./l . . . . . . . l \ . . . . . . . . . . . ヽ ,.' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./l . . / l . . . . . . ./ ヽ . . . . . . . . . . . ヽ ,' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / l . ./ l . . . . . / ヽ . . . . . . . . . . . l ,' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /_,. -'''" l . . . ./ "'''‐-.,,ヽ__ l . . . .lヽ l . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 斗'′,,´`,、l . ./ ,,´`, ヽlヽ | ヽ . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./| . ./ ,.' | | ',l ./ ,' .l l', .| | . | . . . . . . . . . . . .. . . . . . ./ | ./ l | | l/ l | | l | | ┌ 、 . . . . . . . . . . . . . . . ./ l/ l | | l .l | | l | |‐-、 , ' .` .、 , ´ ` 、.l . . .イ | `‐´ | l `´ l | ├、 ヽ ,.' . . . . . . ヽ,′ | . . .|. 川 | | l l 川 l | l . . ヽ ,' . . . . . . . . . l |. . . | 川 l ,' l. l 川 ! | l . . .ヽ l . . . . . . . . . .l | . . | `、_ , ' .゙、_, ' ` '、 . . . . l l . . . . . . . . . .ヽ、 | . .| i . . . .l lWY M . . . . l ヽ、_ | . .|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ノ . .l VWV \ `、| .| /. .| , 'WYNYMWI WYMN、 / |‐ ' ヽ / ` y' | | / | | | . / | | | / | .| | . / |_____________| | _ 、_, 、_ 、_, ノ  ̄ ゝ く 〟ゝ ) ,_r、〟 ( , - ´  ̄ ̄` ヽ、 / ,_ fヽ、 ( / 〈ハ (/ ト )〈/ \ ( ) _rt__ | i /| /| ハ i ヽ / ) ‘7カj ( //!/,,ム' |./ v、.ハ i ⌒V´ ` / _tt_ (. ,ヶチ、〈 / //ヾ、l! l | ) ‘´!〉‘′ ( / { {∩}|. { {∩j}| ! N- 、 ) fr==ァ . rl |.ハヾ`ノ} !ヾ`,ノ| ソ ヽ ). ll=∥ . (d! ! 〃〃 〃〃 ハ | ) _rt、 ( l.| }l l l リ ヽ `つ) |くlト、 / ̄ ヽ7 イ!ハハl / /、 `´ ゝ !州ミ 'ー -<´ ⌒⌒´ イ、 ャ=z′ /》、 ハゞ/^f^l^Y´/ \ / `/ `´ ヽ ヽ 、__ィ、_/| |``イ ``´`''イ } `て / ─‐ァ、 ( ´ , / | /.〉 ( ` <. | // 〉 __ ` , .,. へ )__ | // / / `` 、 / `Y ) _二/ > | /_ィミヽイイィ.へ ...ノ | .) | /〉 . ( ゝ_≧r``' 彡ヘ,,/´. / / ヘ二 / ミ ̄ { r ‐‐、 / .`) ( ミ ∧ 人 ミ / イ-、,ィ-、 ,ィ.-──`  ̄{ \ >'/.ヽ ノ/ Y´`Y´ \ `ヾ===" .{ ヽ .| |\. | | | / ノ ノヘ />-、___,,,ィ'´ ヘ / 〉 ヽ ,,>ヘ `/=---──''ヘ .ヽ ./ / \ .ヽ / / ヽ_,, ヘ | - .{ |_ | / ̄`Y | ヽ! / / | / / ./ ノ / ヽ\__人_人__ ) ___ ___ . ̄/ _ r-'´ ̄`i \ ̄ \\// / ,<´ `>、 `| .| ) ヽ ' ( / ヽ | .| < |_| > ,l ハハ ハ ヽ .ヘ__`Y ヽ | | ̄二二! { ,ィ''"ソ ノリ ノハヽ|ヽ } .ミ ヘ | ll | | '二二! | ∠ ノ、r-ゝ `> < ∨、ィ' i | ll / |_二二! ィ、,、,、ノ-ゝ_Y r──、 /{ `\/ .! ) Y´二`ヽ ( / | >、 __,/ ∨ .| | ゝィ ゝ`二ヽ' ( | ヘ | 丿 | ( } ゝ`二"ノ / | .∨ / | 丿 ( / /`〉 ( | ヽ ∧ / . . |-- ´ Y ./ / / ヽ ヽ / `──''´ ノヘ /__ /ヽ / `"| ヘ、__,,>''"´ . 〉、 ) `" ( 〉 //>、 `Y´`Y´`\/´`ヽ ヽ / >、 〉 >'´__ / `ヽ \_,,, -''" ∠ /=、_ ヽ | | ``ヽ/ / / | | /ヽ__./ _ ``.T===-''´| / ./ __/ > . | .| . / ./ ヽ- ___``ヽ、__ヘ. | __ ハ__ .(__ ,,,, 、,,、/ ! . .丿 `'`ヽ,,,、、、,, ̄) ヽ‐''"´`''' ``'' ドルフ ______ __ -  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ´ - / / , ´` . ⌒i i / / '゙''゙' | | , ´ / | | / / | | | / / | | | | / | | | | ヽ | / /| | ., ;' ヽ | ヽ | | / i / | | _li! 'i., ヽ! ヽ | \ | ここにはもう i | / !ノ _,ソ, . ゙! ゞ-,,_ ______ __ `ヽi | | | / _,-==='゙ '' ...... '''"゙ ``゙=-、__ | | | | /_,=''" .. . . ___ | 壱乙 | || | / _ -, 、-、 ' ..... '/  ̄ ,-、`ヽ | | | | ,V /´ |│| ヽ . .' ( |│| | | | | | / │ヽ |│| | . '' . \ |│| ノ | しかないんだよ ヽ! | ,ベ │ ヽ__ ` ;´/ . ' .. ` ´ ` | レ ヾ│ ´ , ' / . '' | │ / . | アルベルト │ / . | │ ヽ . | │ ` ' ' . | │ . | ゝ 、 _ ノ| . | \ ヽ` -─────- ' ´ / . | \ \ , ´ / . | ̄ \ \/______ / .  ̄ ! \ .; ; ; ; ; ; ; ; , \ ゝ ________ ` _______ __ -  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ´ - / / , ´` . ⌒i i / / '゙''゙' | | , ´ / | | / / | | | / / | | | | / | | | | ヽ | / /| | ., ;' ヽ | ヽ | | / i / | | _li! 'i., ヽ! ヽ | \ | ここにはもう i | / !ノ _,ソ, . ゙! ゞ-,,_ ______ __ `ヽi | | | / _,-==='゙ '' ...... '''"゙ ``゙=-、__ | | | | /_,=''" .. . . ___ | アナタの味方は | || | / _ -, 、-、 ' ..... '/  ̄ ,-、`ヽ | | | | ,V /´ |│| ヽ . .' ( |│| | | | | | / │ヽ |│| | . '' . \ |│| ノ | いないんだよ ヽ! | ,ベ │ ヽ__ ` ;´/ . ' .. ` ´ ` | レ ヾ│ ´ , ' / . '' | │ / . | アルベルト │ / . | │ ヽ . | │ ` ' ' . | │ . | ゝ 、 _ ノ| . | \ ヽ` -─────- ' ´ / . | \ \ , ´ / . | ̄ \ \/______ / .  ̄ ! \ .; ; ; ; ; ; ; ; , \ ゝ ________ ` 中村かな _,.... ...... , ' ゙ ...ヽ / i'^^^^`ヾ ..ヽ / ∧ i ヾ ..ヽ / / ! .. .. . i ___ i . .i ! . . .  ̄7''ー-i .. /-ー''"゙ ! . ! i .. / __ヾ / ___ | .. ! | i / ´ i ○`ヾ;/ i ○ ` ! | | i i i i i ! ;-、 ! ! i^i | ' ! ! ! i | / i/ / ` '、ヾ . ´ ̄  ̄` 。 ,! `ーi ' /` i / ヽ、 _ _ '゙ 'ー- ..,,____,,.. - ''´ 安中 /ヽ / ̄ ̄ |\ / | / |. \ / .| / | \ / | | ', ヽ、 / ,、,、 | ぴ ',、,、 i /. | | h.,、 | ょ ,ィ| | | | / ./ | | | | | ))| ん. (( | | | | |\_ (~~( -‐< { } } } l | ♪. l { { { } `> ´ ` 〉 |__| | 〈 / .∧ ,、 ( つ |__ l と ,' /} / ゝ、!. \ ヽ _ | ゝ | /`レ' ,.-‐ 、|-` ̄ | ,‐' ̄ V / , -‐、 ' | _ \ | | | ' ''' レ´ ̄ .| \___ | _| | ''' , -‐ 、 | | レ´ ̄ ', ゝ、 〈 ) .イ | | VlW ` >‐< | | | | 、 \ / | / | l \_,ィ´〔 〕ヽ、 ノ \_ / | ,'~ハ~'、 | /ヽ l ヽ /l l l / .ノ ヽ、_○_/ / \. ,' .,、./l , ヽ. l .i'-l. YH`l .l たまにはAAとかはっても、いいよね?。 l l┃ ┃ l .l ノト、_-_ , イWV /ゝ,-、ノ\ / '~′ .\ 東雲なの ,...- ‐ ‐ ‐ -.、 . ,...' ...丶 ,..' , ..ヽ ,.' / l , ヽ ,' /l / l / l /\ l わーい l ,、/‐l/、 V 'V ̄ソl l l l.リ , --、 l l ちくわだー 刈 l , -‐-.、 ' ゛ l l / l ' """/. / あははははは / l"""" _ /. / / b rー '' " `i / / . / `ヽ、 丶 l / lノヽ、 ` ' ,‐.-‐〆ll!ノWWノ `VVWVW,ノ ┤ / `,' 、 . , 、´ \ / / ヽ / 、 / Y\ / ヽ / ヽ/ヽ /\/ l / / ^ l ,' l / ,' / l l l / ,' / l l l はかせ ____ . -  ̄ 、 / ヽ / /| / ヽ ` 、 / /-―-| / ヽ― , | / _, -- 、' _,--、 l | _| ノ r' ヽ ヽ r' ヽヽ り | / .| | l l | l | / | l | | ゝ ノ ヽ ノ {.ノ | \| |" " 〉| | | |. ν ------- 、 / | | ゝ ( l / | | /` ー ー―― | | /ゝ__ 人_ヽ | | / ヽ | | / O ヽ | | / ヽ | | / O ヽ | | / ヽ | 校長 , ´ ` / ヽ / i ヽ / / ヽ / υ / ヽ i υ υ υ ' i | __ ヽ /⌒ヽ | | υ __,, - '" ;| i`ヽ i | i ,,ノ '´ .. ,,, υ ゙ヽ' | i ヽ ,,- ''゙ .... ゙゙゙゙゙ 、_, ' ; `;..,,_ ヽ ,,,, ! ゙ ` υ | i | !`ー- ..,,_ ヽ ゙゙゙ ノ ! / ! ! ヽ | -、 υ // i | υ ` ,. - ゙ ̄` 、`、 // / ! / ヽ . ヾ ) // / ! / | iヽ、 ヽ、_,. - ''" , ' / / | / | | ``i ー-、- '゙/ / __,. -' / | !__ i ,、ヽ /,、 / \ / | / i ,ヘ ̄ ̄/ヽ/ / i ヽ | i' ヽー./ / / 水上麻衣 __ ,........´ `..........、 / ヽ. / ヽ. / / ', ' /| ,个i / | || ハ l | /| / | / | | / | || | ヽ | ___ | / ノ |/ ノ |ノ ソ |ノ ∨ | / \ | ノ ,―――、 ,――‐、| | / ス | | ,| | | | | | | | マ ラ | | `|、 | | l=l | | | |ノ | ラ マ | | | ヽ_`ー' , ' ヽ 、`ー' , ' | / | ム ッ | | |  ̄  ̄ | | _| |.. | | ,! | | |.... | ト 、 , -‐、 ,... |  ̄\ /. | | ` ヽ 、 ′, 'l | \___/. | | __|  ̄ l | | | | ' ´\´ ヽ l | | ゝイ 从| \/` - 、/ ヽ | / ヽ \ / ヽ | / ヽ (´^`) / ヽ _ -- ──────── -- _ , _-_ ○─┐○ー┐ ・ ヽ、 ~~~ - 、 / ´、^、` │ i⌒i ヽ_,ゝ i⌒ヽ ヽ / ヽヽ ○─┘古゚ し _i_i_ 古゚ し ヽ /──────────────────────── ヽ / (|(| r-、 __ r-、 iッ`ヽ (| r、 ・ ヽ、 ヽ / | | ││~~' ゝ__`○|| ヾ、 `、_, _ ==-、_ | | ヽ_,ゝ ヽ / ,ヘ | | 古゚ し 古゚ し 」」-'´ ゝ、_,- ' | | _i_i_ ヽ / / |──────────────────────── ! / / | i^i __ ・ ヽ、 !====! ___ -ヽ _ ・ ヽ、 (|(| | ! | ヽ |ゝ__`○ヽ_,ゝヾヽ__ | i_| ヾ、`、 ´ ) ヽ_,ゝ | | | | | ヽ . | _i_i_ _ゝ,-'´ __」」-' ` ̄ _i_i_ | | | | |γ´ ̄` `、 ────────────────────── | | | ´ ヽ ヘ __ (| (|(| (|(| ○──┐ (| r、 ・ ヽ、 | | | ヽ | ヽ ゝ__`○ | | | | | │ _ ==-、_ | | ヽ_,ゝ | | | ,ヘ | - ´ ̄`ヽ ヽ | ヽ. | | | | | ○──┘ゝ、___,- '.| | _i_i_ | 'レ!|ゝ iゝ| ゚ ヽ==ヽ |=ヽ.───────────────────| リ i | i ヽ' ヽ __ r-、 _ ==-、_ __ (| ~~~ | i | | | ゝ__`○ ││ ゝ、___,- ' ゝ__`○ | i⌒ヽ | i | ! |. 古゚ し ユ_[]. | 古゚ し | i| i | ───────────────── | |ゝ ! | __ -ヽ ~~~ __ _ -ヽ. | / `-' | | i_| ヾ、`、 ヾヽ__. | | i_| ヾ、`、 | ノ | __」」-' _ゝ,-'´  ̄ ̄ | __」」-' . | i´ | ──────────────── | ヽ、 | __ -ヽ r、(| _ -ヽ | ヽ、 _ _, - ' | ゝ__`○ ヾ、`、 | | | i_| ヾ、`、. | ゝ、 / ヽ | __」」-' | | | __」」-'| ``- - ______ - '´ | | |────────── | | | ノ| r-、 | ̄| r-、 |
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登録日 :2023/04/09 (日曜日) ?? ?? ?? 更新日 :2023/04/10 Mon 19 13 37 NEW! 所要時間 :約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 概要 アブノーマリティ(Abnormalities)とは、『Lobotomy Corporation gt; lt;』に登場する正体不明の存在たちの総称。 いずれも人知を超えた現象を引き起こすため、その扱いについては個体ごとに危険度が設定されており、管理マニュアルの遵守が徹底されている。 …とだけ説明すると「SCP gt; lt;」っぽい、と言うか実際SCPから着想を得た存在だが… しかしアブノーマリティは科学のための研究対象ではなく、Lobotomy社が展開するエネルギー「エンケファリン」の抽出元。 超常ゆえのエネルギー効率の良さにより、「クリーンかつ便利な燃料」として商業利用されているわけである。 業務時間になると管理マニュアルに従った職員がこいつらのお世話をする事になる。 これも安定した収容のためと言うよりは、効率よくエネルギーを製造するためという側面が大きい。 と言うか安定した収容自体は既に確立している節がある。そもそも業務時間以外の時間は「クリフォト抑止力」なる力で活動停止させられているようだ。 安定しているとは言っても職員の犠牲込みだったりはするが…社のためなら人命なんて、ねえ。 一応、管理マニュアルには効率の良いエンケファリン生産方法のほか、安全のための注意事項なども書いておいてくれている。 可能な限りは人命も保護しようとはしているようだが… それでも誰かの犠牲が前提である場合や、安定した達成が難しい場合なども多く、また基本的に人命よりエネルギー生産が優先されたりもする。 しかも元ネタの財団と違って死刑囚を犠牲にするといったような気遣いもなく、犠牲になるのは一般的な社員。つらい。 + ネタバレ注意 実は正体不明の何かなどではなく、人間の精神から生まれたものである。 そればかりか、アブノーマリティのほとんどはL社が人為的に抽出したもの。 アブノーマリティ全体の傾向として人間に関心を示す事、L社がこれらをある程度制御できている事などは、至極当然の事実と言えるだろう。 しかしこの技術を編み出した研究者たちは、これらを単なるエネルギー源とは考えておらず、人間の精神をより良い方向へ導く可能性として期待をかけていたようだ。 L社が抽出したもの以外にも自然発生したものが一定数あるらしく、その数は5体ほどとの事。 またそれぞれの人間から固有の存在が現れるわけでもなく、同じアブノーマリティが複数の場所で顕れる事もあるらしい。 2作目『Library Of Ruina gt; lt;』以降にも登場し、「幻想体」と呼ばれるが、和訳が変わっただけで同一の存在である。 また、本編に登場する個体の2Pカラーの様な見た目をした「変異体(亜種)」も支部に存在。 外伝『ワンダーラボ』や3作目『Limbus Company gt; lt;』にも何体か登場している。 なおこのページ、アブノーマリティを紹介していく以上とてもネタバレする。 アブノーマリティの初見殺しを楽しみたい方はスルー推奨。 危険度について 読んで名のごとく、アブノーマリティの危険度について示す指標。 生命の樹とヘブライ文字にちなんで「 {ZAYIN }}」「 {TETH }}」「 {HE }}」「 {WAW }}」「 {ALEPH }}」の5段階に分けられており、左ほど攻撃性が低く、右に行くほど危険。 ただし危険度が低いから安心していいかと言うと全然そんな事もなく、扱いを間違えると普通に死んだりする。あくまで「比較的」安全、でしかない。 Safeクラスは安全を意味するものではない ZAYIN ザイン。 一番安全とされる危険度クラス。ゲーム内マニュアルにもそれほど危険ではないと書かれている。 「最も攻撃性が低く、通常の場合あまり脅威ではない、あるいは有益な影響を与える事もある」 ……との事だが、条件に違反するとステータス無視で即死させる奴とか、クラス詐称している奴がいたり、初見殺しが多い。まあ安全なのは「通常の場合」って書いてはあるけどさ… そのお陰で「 {ZAYIN 詐欺}」なる言葉が生まれてしまった。 因みに、本当に危険じゃない奴は最初にいる骸骨っぽい奴くらい。なんなんだこのクラス。 TETH テト。 下から二番目の危険度クラス。なのだが下が詐欺だらけの {ZAYIN }}なので…こっちの方が安全かもしれない。 このクラスから脱走するアブノーマリティが出てくる。 とはいえ、脱走しても(比較的)安全で被害が小さい奴が多いため、脱走時のノウハウをこのクラスで学んだという管理人は多い。 みんな大好きクソ鳥もこのクラス。 HE ヘー。 丁度中間程度の危険度クラス。この辺りから徐々に気を付けるアブノーマリティが多くなってくる。 と言うか、このクラスに属するアブノーマリティあたりから、何故だかやたらと凶悪な能力を持つ奴が多くなる。 例えば特殊能力が発動すると問答無用で職員一人殺して脱走する奴に始まり、職員を死ぬまで洗脳する連中とか異常に脱走する奴、 挙げ句の果てに「他のアブノーマリティのクリフォトカウンターを減らし続け、それを止めるには生贄一人差し出さなきゃならない」とかいうある意味で最もヤバい奴まで出てくる。 そのため、管理人達にもっとも嫌われているクラスでもある。 ただ、非常に有益な上にデザイン面でも人気の高いロリっ子とかダークヒーローとかもこのクラスなので、みんながみんな嫌われているわけではない。 WAW ヴァヴ、が読み方として一般的。 上から二番目の危険度クラス。これと {ALEPH }}は連続で作業するとだんだん成功率が下がる。 {HE }}からいきなり危険度が跳ね上がっており、脱走時に対処を間違えると冗談抜きで施設が壊滅するので有事の際の判断は間違えないようにしたい。 プレイヤーが何やっても全滅する時はするけどね。 みんなのアイドル憎しみちゃんもこのクラス。 ALEPH アレフ。 最上位の危険度クラス。このクラスが脱走したらどうなるかって? お察しください。(*1) 万が一脱走した場合、プレイヤーにできるのは対処できる状況下にあることを祈るくらい。 …そんな化け物揃いの {ALEPH }}にも癒し枠はいたりするのだが。 オブジェクト分類 アブノーマリティに与えられる、アルファベットとナンバーを組み合わせた分類ナンバーの事。 根源(A)、タイプ(BB)、シリアルナンバー(CC)、危険レベルの頭文字(D)で「A-BB-CC-D」の組み合わせになる。 危険レベルの頭文字(D)は省かれ、別記される事も多い。 根源分類(A) F:童話(Fairy tale) T:トラウマ(Trauma) O:オリジナル(Original) D:スポンサー(DLC from backers) 要するに出資者発案のアブノーマリティ。これだけ分類がメタ。 タイプ分類(BB) 01:人型 02:動物 03:宗教 04:無生物 05:機械または人工物 06:抽象または融合 07:特殊ツール型 09:ツール型 『Limbus』では桁数が増え、この法則が当て嵌まらなくなった。 また根源分類のアルファベットは新たに「M」や「S」が増えている。 現状、どの部分の数字が何を表しているかは不明。 『 Lobotomy Corporation gt; lt;』初出のアブノーマリティ ツール型アブノーマリティ 解説は個別ページ gt; lt;へ ZAYIN ▼O-03-03 それはあなたを裁く救世主であり、奈落へ落とす執行者です。 click たった一つの罪と何百もの善(One Sin and Hundreds of Good Deeds) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 最初に必ず収容することになる頭骸骨っぽいアブノーマリティ。 エンサイクロペディアによると、職員の懺悔を聞きその罪の重さの分エネルギーを出しているらしい。 笑い話になる秘密、言ってもすぐに許してもらえる秘密はまだいいが、墓場まで持っていくべき秘密を懺悔してしまうと… 絶対に脱走せず、作業結果が悪くても多少の WHITE ダメージを受けるだけ。 そもそも作業をミスする可能性自体が低く、だいたい全ての作業を受け入れてくれる。 といった具合に、ほとんどこちらに害はない。 数少ない {ZAYIN }}らしいアブノーマリティ。逆に言えばこの後出てくるやつは全部危険である。 最初のアブノーマリティらしく、E.G.Oの性能は低めだが、ものすごく管理しやすいという点だけでもありがたい存在。 どんな新人職員でも安定して作業を終えられるため、序盤の新人教育にお世話になる管理人も多いだろう。 また、とあるアブノーマリティに対しても特殊な効果を持つが、それを実感するのはまた後の話。 }}} ▼O-01-45 「あなたのあらゆる病を治し、 あなたを治療しましょう。」 click ペストマスクと翼が特徴のアブノーマリティ。 作業に成功すると祝福というバフを職員に付与してくれる。 だがその度にペスト医師の姿が変わり、えらく禍々しい時計が進んでいく。 その時計が一周すると…?詳しくは後述。 }}} ▼O-05-47 何度も押してきましたが、 まだ知りたいことがあるんですか? click 押したくなる見た目の 赤いボタン。 名前通り作業させようとしたり詳細を確認しようとしたりすると大惨事を引き起こす。 でも押したいでしょ? 基本的には放っておけばいいだけだが、他のアブノーマリティに擬態したり収容室にエフェクトを発生させるなどして押させようとしてくる厄介なヤツ。名前はそのままなので逐一確認すること。 (ねえ君、このボタンに触ってみたくないかい?) }}} ▼F-05-52 どこか遠くで、カモメの声が聞こえる。 ▼Bald-Is-Awesome! あなたは電動バリカンのスイッチをオンにしました... click お前、ハゲだよ...(You re Bald...) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト | | 彡⌒ミ \ (´・ω・`)また髪の話してる (| |) (γ / し \ \ ハゲじゃない奴に作業をさせるとそいつを禿げさせるあまりにネタすぎる凄惨すぎるアブノーマリティ。 何度もハゲじゃないやつに作業させると、最終的にハゲビームを放出して全員がハゲるという 抱腹絶倒の 大惨事が発生する。 逆にハゲに作業させれば全ての作業の成功率が最高となる。能力も発動しない。 こう書くと面白いが、その性質上職員の見た目に凝ってるプレイヤーに地獄を見せる存在でもある。 職員の見た目は雇用時にはいじくる事ができるが、その後はいじくる事ができない。 ハゲたらゲームクリアか職員が死亡するまでハゲである。 人によってはどの {ALEPH }}よりも凶悪な存在になり得るかもしれない。 なお脱走しない上、作業のしやすさも先述の通りだが、一方でE-Box数も極端に少なく、エネルギーを得にくいため注意が必要。 ハゲる事以外は 世話をし易い部類ではあるが、収容する利益もあんまり無い、という奴。 あえてこいつを収容するメリットを挙げるなら、脱走しないという点で49日目対策になる事ぐらいか。 }}} ▼F-04-83 妖精があなたを助けている間、 すべてが平和になるでしょう。 click 妖精の祭典(Fairy Festival) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 碧色に発光し、蝶のような羽で飛び回る、いかにも妖精といった小さな妖精さんたち。 意思疎通はできないものの、非常に友好的であり、彼女たちに気に入られれば不思議な力で怪我や病気のケアさえしてくれる。 このアブノーマリティに対しては安心感を抱いている職員も多い。 …なんだか胡散臭い、裏があるのでは?と思ったあなた。 そんな事はない。彼女たちの行為は本当に人の体に良いもので、どっかの鳥頭みたいに実は何かの仕込みである、といった事も全く無い。 彼女たちにとって人間は対等な友達などではなく、食肉用の動物であり、その健康を保つために面倒を見ているだけ、ではあるが。 この認識の差異はL社としても把握しているようだが、職員がそれで幸せなら知らせる必要もない…と、判断している。 そして、ゲーム中で実際に妖精たちがその食欲を見せる事も無いが、妖精が気に入った職員を視認している間だけは話が別。 その職員が他のアブノーマリティの収容室に赴こうとすると、妖精たちは「おいしそうな肉が奪われる!」と判断。 他の誰かに食べられる前にと、即座に職員を食べに来てしまうのだ。 つまりゲーム的に説明すると、妖精の収容室で作業を終えた後、その職員の周りに妖精が浮遊している間(約10秒)、他の収容室へ行くよう命じると即死する。 問答無用で即死する点は厄介ではあるが、10秒待てばいいだけ。 脱走もしないし作業も容易なので、基本的には {ZAYIN }}らしい、安心できるアブノーマリティ。 え?安心なのに即死するの?するの。 むしろ体力回復を行ってくれる特殊能力を有するため、(管理人がミスさえしなければ)有用枠と言えるだろう。新人育成にも向いている。 }}} ▼D-01-106 人間の心はピンク色です。 それ故にピンク色の軍服を着ていれば、 人間の心に溶け込むことが出来るのです。 TETH ▼0-00-00 新しい管理人たちの教育用に作られた 疑似アブノーマリティです。 click 教育用ウサギロボ (Standard Training-Dummy Rabbit) クリフォトカウンター:1 新人教育用に用意された、アブノーマリティのダミー。 「それぞれのアブノーマリティに適した作業をしましょう」 「扱いに失敗するとトラブルに繋がります」 という基礎を教えるためか、作業の好みと脱走機能は備えているが、それだけ。扱いに苦労するでもなく、脱走しても鎮圧は容易。 ぶっちゃけ完全にチュートリアル用の存在であり、本編にも登場しないし本物のアブノーマリティでもない。 …はずなのだが、死んだ職員を加工した物であるという噂も流れている。 事実、ウサギと称する割にはウサギらしい性格設定も乏しく、シルエットもなんだかウサギっぽくはない。 人間を上下にひっくり返したようにも見える。 }}} ▼F-01-02 君の元に行こう。 やがて私のように灰になってしまう、君の元へ。 click マッチガール/燃え尽きた少女(Scorched Girl) クリフォトカウンター:2 真っ黒に焦げた少女のような姿をし、胸の部分を火の灯ったマッチが貫いている。 「マッチ売りの少女 gt; lt;」を由来とし、童話では幸せな幻の中死んだとされる少女だが… このアブノーマリティにおいては、幸せな幻を追い求めようと点けた4本目のマッチにより焼死した事になっているようだ。 脱走条件が分かりやすく、職員が育ってさえいればその条件も避けやすい。 {TETH }}相当の扱いやすさと言える。 …が、もし脱走した場合、自爆攻撃で即死級の RED ダメージを与えてくるため注意が必要。 自爆までには猶予があるとは言え、「目の前の職員ではなくその部署内のランダムな誰か1人へ一目散に向かっていく」という挙動の特殊性にも注意が必要。 なお、自爆した場合は鎮圧扱いとなり、収容室へ自動的に戻る。 ターゲットされたのがオフィサーなら、巻き添えにだけ注意して自爆させちゃってもいいかも。どうせオフィサーやし。 基本的には扱いやすいとは言え、万一のリスクを避けるなら収容を見送るのも手。 貰えるE.G.Oはその由来にちなんだ「4本目のマッチの火」。 こちらも {TETH }}相当の性能だが、序盤としては RED 耐性が割と優秀。そして武器は {TETH }}の割に高火力。でも攻撃モーション遅め。 シリーズ常連のアブノーマリティでもあり、『Library』以降で名前が「燃え尽きた少女」になったのは和訳が変わっただけ。 『Limbus』でも、過去作を由来とするE.G.Oとしては一番最初に実装されている。 }}} ▼O-01-12 彼女は以前はとてもおしゃべりだった。 結局、孤独が唯一の聴衆だった。 click オールドレディ(Old Lady) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 名前通りの老婆。 とてもおしゃべりであるらしく、作業に来た職員に対して何らかの物語を語り始めるが、その物語は奇妙な呪いに満ちている。 彼女の語りを聞けば誰もが脳を揺らされ、耐えがたい世界を感じ始める。職員はみな彼女の話を聞く事を嫌がっている。 しかし敬遠され続ける彼女は沈黙に苛まれ、収容室には「孤独」と呼ばれる黒い何かが充満し始める。 この「孤独」は彼女と接触する事で取り除かれるが、これに触れた職員は自失の状態に陥り、30秒間ほど制御不能となってしまう。 更にこの間、制御不能となった職員は持続的な精神ダメージを受け続けるため、新人職員にとっては脅威となり得る。 ただ、数値的に言えば WHITE ダメージ30程度。ある程度育った職員にとっては全く怖くもなんともない。 そもそも脱走もしないし、特殊能力も彼女の収容室内にしか発生しないので、 「彼女を無視して他のアブノーマリティに作業を行うとクリフォトカウンターが減る」という特性も、面倒と感じたなら放置しっぱなしで問題ない。 と言うか、ゲームが進んで収容数が増えるとあっという間にカウンターが減るようになるのに、その度に対応して職員が30秒も制御不能になるのもダルい。 なので自然に無視されるようになりがち。 収容して大したメリットも無いが、リスクもそんなに無い、というタイプのアブノーマリティ。 }}} ▼F-01-18 彼女の悲しみは長くなり、 悲しげな髪で覆われるまで育った。 click 壁に向かう女(The Lady Facing the Wall) クリフォトカウンター:2 /非脱走オブジェクト 長い黒髪のプリケツ女。常に壁に向かっているため普段は顔を見る事が出来ないが、見てはいけない。 そればかりか決して彼女に関心を持ってはならず、これを破った職員はたちまち廃人となってしまう。 このアブノーマリティの基盤となっているのは、ギリシャ神話 gt; lt;におけるオルフェウスの冥界下りらしい。 オルフェウスが「絶対に後ろを見てはならない」との禁を破り、冥界から妻を連れ戻すのに失敗した逸話の再現なのだろう。 でもゲーム的に注意すべき点は「 愛着 作業をしてはいけない」「 自制 ランク1の職員はパニックに陥る」ぐらいなので管理は楽。 もしカウンターが0になったとしても、該当部門の全職員が20の WHITE ダメージを受けるだけなので大した脅威でもない。 むしろこの特殊能力でオフィサーだけ一掃できるので、使い方によっては便利。 ただし怖い顔のどアップとうるさい画面エフェクトでビビらせて来るのでコワイ。 こういう系が苦手な管理人は収容を見送るのもあり。 }}} ▼T-06-27 これは決して忘れてはならないその日の記録です。 click 1.76 MHz クリフォトカウンター:4 /非脱走オブジェクト 実体を持たない、現象系のアブノーマリティ。 こいつがなんなのかというと、収容室内に出現するようになった謎のノイズである。 元ネタ gt; lt;の異常放送 gt; lt;とは特に関係ない エンサイクロペディアの解説によると、このノイズを聞いていると暴力性が増して、暴れてしまうようになってしまうのだとか。 結局のところこれが何なのか、「1.76MHz」とは何を指すのか詳細は明かされていない。 一説によると、Lobotomy Corporationの世界観設定と密接に関係しているとかなんとか。 クリフォトカウンターの最大値/初期値は4とかなり気が長く、作業結果が良ければ回復もさせられる。 が、脱走させてしまった場合、クリフォトカウンターを最大値まで回復させないと再収容されないので若干大変。 脱走させてしまうと収容室を中心に、反時計回りに他の部屋へとノイズが漏れ始め、その部屋に居る職員に持続的なWTHITEダメージを与え続ける。 放置しておくと部署全てを覆い始めるため、早急な対処が必要。 なお再収容の条件ゆえか、脱走中も作業を行える特殊なアブノーマリティである。 …と言うかこれ、エンサイクロペディアを見ても分かるように、扱いとしては脱走じゃないらしい。 またこの仕様上、再収用しても鎮圧扱いにはならない。実体がないから鎮圧も出来ないのだろうか。 脱走させてしまった時は大変とは言え、クリフォトカウンターが減りにくいため新人教育には割と向いている。 一応最初期としてはそこそこ高めの WHITE ダメージを与えてくるため、本当にペーペーの職員に作業させるとパニックになりやすいので注意。 }} ▼T-02-43 誰も彼の遺体を持ち帰ることを願い出ませんでした。 click 母なるクモ/蜘蛛のつぼみ(Spider Bud) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト いくつもの赤い目を持つ大きなクモ。 だが収容室内には常に黒い靄がかかっており、その全様を見る事は出来ない。 職員が作業に訪れようが目もくれず、巣作りと繁殖に勤しんでいる。 彼女が職員に敵意を向けるのはただ一つ、「子蜘蛛が殺された時」。 決して無神経に収容室を歩き回ってはいけない( 慎重 ランク1の職員に作業させてはいけない)。 収容室を綺麗に掃除しようなどとしてはいけない( 洞察 作業をしてはいけない)。 それさえ気を付ければ害はなく、妙な特殊能力を行使したり脱走したり、は全くしない。 非常に安全に扱えるうえ職員の育成にも向いているため、序盤から終盤までお世話になるだろう。 一応、先述のタブーを破って職員を犠牲にすると、犠牲にした人数に応じて生産されるエネルギー量が増える、という特性を持ってはいるが (犠牲が増えれば増えるほど室内の繭の数が増えるので、子蜘蛛の餌になっているのだろう) 職員を犠牲にする割に大して効率は良くはないので、意図して利用する事はまず無いと思われる。 どうせ犠牲にするならアイアンメイデン gt; lt;に突っ込んだほうが早いし。 }} ▼F-02-44 呪いを解くことはできません、繰り返すだけです。 click 美女と野獣 gt; lt;(Beauty and the Beast) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト ダリアの花が咲いた角に、多数の緑色の目と、対となる顎、黒い昆虫のような後ろ足、先端がピンクの前足、切られたような尻尾に腹部には2の傷跡と完全に化け物のアブノーマリティ。 実は化け物ではなくその化け物を生み出す呪いが本体である。 抑圧 作業が最も効果的だが、健康状態が悪化し、連続で作業すると職員一人が死亡し新たな美女と野獣が生まれる。 健康状態が悪化すると体勢が変わるのでわかりやすい。 基本的にはその特殊能力以外は全く悪さをしないので、安全な部類の {TETH }}と言える。 序盤は新人教育に活用でき、終盤になれば放置で問題ないので扱いが楽。 }} ▼T-05-51 多くの手が風呂に浮かぶ。 これらは私がかつて愛していた人々の手です。 click 血の風呂(Bloodbath) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 浴槽での自殺を暗示するかのようなオブジェクト。 相対した職員を憂鬱で悲しい気持ちに強く誘い込む。 そして 勇気 か 自制 のランクが1の職員は、そのまま浴槽に引きずり込まれ死亡する。 また、職員の犠牲が増えるほど浴槽に浮かぶ手の数が増えていき、手の数が3本の時に作業を行った職員は、ステータスにかかわらず死亡してしまう。 逆に言えば、 勇気 と 自制 のランクにだけ気を付ければ全く害はない。そもそも低ランク職員が死ななければ手の数も増えないわけだし。 母蜘蛛のように「特定の作業を選ぶと即死」といううっかりミスも起こり得ないため、職員の最低ランクが3になった後は完全に無害と言ってもいい。 抑圧 以外すべての作業に対応しており、職員育成にも向いた存在である。 あとこいつも「犠牲者数が多いほど生産エネルギーが増える」という特性があるが、やはり効率が悪く、狙って利用する事は無いだろう。 なお、しれっと出て来る割には『Lobotomy』のストーリーと関係が深い事が示唆されている。 }} ▼T-01-54 しかし、君は本当に哀れな人だ。 私に殺されるのだから。 click 捨てられた殺人者(Forsaken Murderer) クリフォトカウンター:1 全身を拘束された、狂った死刑囚。 彼はこの世の全てを嫌っており、クリフォトカウンターの減少条件も単純明快。「作業結果が悪かった」場合機嫌を損ね、即座に脱走し暴れ回る。 そのように説明すると、まるで簡単に脱走を繰り返す、危険なアブノーマリティかのようだが… 実のところ全然そんな事はない。弱いから。 まず基礎火力からして RED ダメージたったの4ポイント前後と雀の涙。それで攻撃頻度が高いとかならともかく、やたら緩慢。 数秒かかってやっとでこのザマであるため、当然ながらDPSはどん底に低い。新人職員を殺すだけでも時間がかかる。 しかも足が遅い。拘束のためかのろのろとしか移動せず、銃撃で応戦するオフィサーに追いつく事すらなかなかできない。 {TETH }}だけあって体力も大した事は無く、オフィサーの所に辿り着いた時点で体力半分減らされてたなんて自体もザラ。 あまりの弱さゆえ、ある程度育った職員にとっては何ら脅威ではなく、ついたあだ名が 捨てられた {一般人 }}。 これだけ攻撃的なのに全く危険視されないアブノーマリティはこいつぐらいのものである。 管理人によっては「ピンクの兵隊 gt; lt;」のご機嫌取りのためにあえて収容してたりもするとか。 }} ▼O-02-56 人々は大昔から罪を犯してきた。『なぜ彼らはそのようなことをするのだろう? それが悪いことだと知っているのに。』 click とにかく収容違反の頻度が高い面倒くさい鳥。通称クソ鳥。 鎮圧しようと攻撃を加えると、体が赤くなり即死レベルの反撃をしてくる。 無視していればそのうち勝手に帰るしこちらが攻撃しない限りはダメージもほとんどないので、こいつが脱走してもとにかく無視して耐えるように。でもやっぱりめんどくさい }} ▼O-03-60 あなたはその曲に出会います。 魅惑的にあなたに近づいてきます... click 宇宙の欠片(Fragment of the Universe) クリフォトカウンター:2 高次の知恵を持った存在。 ハート形の落書きのような姿をしているのは、地球人にとって好意を示すシンボルである事を理解し、それを模倣したためらしい。 人間に対しても概ね友好的であり、言語形態は全く異なるものの、ある程度の意思疎通も可能なようである。 しかし彼の言動を解読しようとしてはならない。ただちに精神が汚染され、隔離が必要なほどの錯乱状態に陥るだろう。 それでもなお解読を続け、彼と同じ視線に立つ事も出来るようだが… 人間の脳はその負荷に耐える事は出来ない。理解した職員は廃人となってしまう。 また、「唄」と称される特定の発音にも注意が必要である。これに曝された場合も精神が汚染され、かなり多くの記憶を失う事になる。 ゲーム的には標準的な {TETH }。 クリフォトカウンターの減少条件も作業結果が普通(中確率)or悪い(高確率)の時、あるいは作業中の職員がパニックになった時、とオーソドックス。 脱走時のステータスもやはり {TETH }}相当であり、職員が育っていれば脅威ではない。 ただし作業中・脱走時ともに BLACK ダメージを与えてくるため、 BLACK 対策の整っていない最初期には注意が必要。 対策さえできてしまえば、職員の育成にも活用できるだろう。 }} ▼O-05-61 「生は死を恐れぬ者にのみ与えられる。」 click 壊れゆく甲冑(Crumbling Armor) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 壊れかけた和風の甲冑。ストーリーを読み解くと、本多忠勝 gt; lt;らしき逸話も含まれているようである。 死を恐れぬものに力を貸す特性があり、 抑圧 作業を行った職員には体力減少のデメリットと引き換えに、攻撃・移動速度上昇のギフトを与える。 逆に死を厭う者をこれに触れさせると、直ちに死へと追いやられてしまう。 勇気 ランク1の職員が作業を行うか、この甲冑からギフトを得た職員が他の作業室で 愛着 作業を行った場合、どこからともなく斬首を受け、即死する。 特定条件下で即死のリスクはあるものの、それ以外は全く安全というタイプの扱いやすい {TETH }}。 その即死能力すらもコツを掴めば完全に封じる事が出来、ゲームが進めば実質無害とすら言える。 作業も軟弱な 愛着 作業以外は受け入れてくれるため、職員育成にも利用できる。 そして最大の特徴が「希少な PALE 属性のE.G.O武器を、 {HE }}ランク武器として抽出できる」という点。 同属性の武器としては抽出できる時期が頭一つ抜けて早く、これがあるかないかで試練や脱走への対処の幅が大きく変わる。 {HE }}ランクかつ希少属性という事もあって腐る事も無く、入手すれば終盤まで使っていける優秀な武器でもある。 見かけたら是非収容しておきたいアブノーマリティ。 }} ▼O-04-84 それは花じゃない、 すべての職員にすぐに逃げるように指示しろ。 click 肉の灯篭(Meat Lantern) クリフォトカウンター:1 一見すると可憐で小さな花。しかしそれは疑似餌のような物であり、本体はその下に潜む人食いの化け物である。 {TETH の地雷枠。} その最大の所以が「40秒未満で作業を終える」というカウンター減少条件。 愛着 ランク1の職員でもない限り、こいつに40秒もかけて作業を行う事はむしろ困難であるため、言うまでもなく脱走の常習犯。 さらに脱走してからも厄介で、こいつは先述した特徴を活かし社内のランダムな場所に隠れ始める。 そのため職員ではこいつを視認する事が出来ず、プレイヤーが直接探し出して鎮圧を指示する必要がある。 そして放っておくと「自分の真上を通りかかった職員に対して攻撃を行う」という挙動をとり、その攻撃を受けると育ち切った職員すら余裕で即死する。 つまり作業するたびに脱走しては、あらゆる職員を殺しにかかり、その対処のために他のタスクを中断させられる、という非常に煩わしい存在。 普通にクリフォト暴走の対象でもあるので、完全放置も難しい。 このリスクに値する収容のメリットがあるとは全く言えず、施設に恩恵をもたらす能力も無いしE.G.Oの性能も微妙。 施設壊滅級のアブノーマリティと比べればマシとは言え…エンサイクロペディアだけ埋めてさよなら、という管理人も多いことだろう。 }} ▼O-01-92 今日は良い日!あなたはまだ恥ずかしがり屋なの? click 今日は恥ずかしがり屋(Today s Shy Look) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 人皮で作られた表情のパネルの後ろに隠れる、人間らしき何か。 表情は上機嫌から不機嫌まで段階的に5種類が用意され、恥ずかしがりな彼…あるいは彼女は、これを使って自らの感情を表現している。 作業に当たる職員のステータスを全く参照せず、その表情によってのみ作業結果が決定される、という他に類を見ないアブノーマリティ。 表情が上機嫌なら作業が成功しやすく、作業後に体力回復などの親切もしてくれる。 不機嫌なら失敗しやすく、攻撃も苛烈なものとなる。 この表情はリアルタイムで常に変化し続け、職員が作業室に入った瞬間に確定される。 うっかり不機嫌な時に訪ねてしまうと危険なので、常に入室のタイミングを計らなければならず面倒ではある。 一方で、職員のステータスが何であろうと作業を成功させられるため、新人職員の育成ができるという見方もある。 管理人によって評価の割れやすいアブノーマリティと言える。 何にせよ、クリフォトカウンターが存在しないタイプであるため、面倒ならば完全放置も可能。消去法で抽出しても問題ない存在である。 なお、E.G.Oはどれも上機嫌の顔を貰える。ちょっと怖い。 }} ▼T-02-99 お願いだ、私の夢を食べてくれ。 click 空虚な夢(Void Dream) クリフォトカウンター:2 宙に浮かぶ紫色の羊。相対した人間に、その人の望む夢を見せてくれる。 しかし夢があまりに幸せであるゆえに、目覚めた現実の虚しさに心が砕けてしまうだろう。 自制 ランクが1の職員が作業を終えた場合、その誘惑に抗えず永遠の眠りにつく。 また脱走した際も周囲の人間を無差別に眠らせて回り、管理人がつついて起こすまで制御不能に陥ってしまう。 さらに眠った職員に対して定期的に鳴き声を上げ、その声で目覚めた職員は精神力の数値に関わらず、即座にパニックに陥る。 脱走すると周囲の職員をパニックにして回る点は恐ろしいものの、基本的にはほぼ脱走しないので、あまり気にならないだろう。 クリフォトカウンターは作業結果が悪い時にしか減少しないし、 愛着 作業さえしていれば作業に失敗する事もまず無い。 クリフォト暴走や、赤の試練、特定のセフィラコア抑制時など、特定の状況下で気を付ければいい程度である。 }} ▼O-04-100 血を得れば得るほど、その妖艶さは色を濃くします。 click 墓穴の桜(Grave of Cherry Blossoms) クリフォトカウンター:3 /非脱走オブジェクト フレーバーテキストで分かるように、人の血を吸って咲く桜である。そして { {TETH 抑圧 作業をすれば作業の失敗は一応狙えるものの、そうなるとエネルギー効率はかなり悪くなる。この時点で既に存在価値が薄い。 さらに悪いのがカウンターが0になった時の特殊能力。 施設全体からランダムで5人を選出。魅了状態にして自らの収容室に引き寄せ、最初に辿り着いた職員を殺害する。 この魅了状態はクリック連打で解けるものの、この能力が発動するたびに同じ作業を繰り返させるためかなり面倒。 放置すれば職員が死んでしまうため、放っておくわけにもいかない。 一応、「1人を犠牲にすると他の職員全てのHP・MPが全回復する」というメリットもあるが… 回復だけならメインルームに居れば済むため大したメリットではないし、先述したランダム性のため、緊急時の効果的な利用も厳しい。 クリフォト暴走も普通に起こるので完全放置も難しい。しょせん {TETH }}なので貰えるE.G.Oも大した効果ではない。 エンサイクロペディアだけ登録してバイバイするのが一番確実な対処となる。 }} ▼D-02-107 いや、その天使が今まさに、 同僚を食べてるんだけど... click キュートちゃん(Ppodae) クリフォトカウンター:2 /非脱走オブジェクト 可愛くてふわふわした白い子犬。 そんなわけはない。フレーバーテキストからしてむしゃむしゃしている。 早い話が人食い犬であり、本性を現すと見た目も凶暴に変化、職員を殺害するか鎮圧されるまで暴れ回るモンスター。 …なのだが…強烈な魅了能力でも持っているのだろうか? キュートちゃんに触れた職員のほとんどは「愛くるしい天使のような子犬」としか認識しておらず、こいつの本性を目撃しようが同僚が食われようが、ひたすらに溺愛し続ける。 魅了されない職員も時折は居るようだが、その条件は不明。設定上はなんだか結構やべー奴。 ただ、基本的には 本能 作業さえ行っていれば大人しいものであり、よほど作業結果が悪くなければ脱走する事は多くない。 脱走してもそれほど強くはなく、しょせんオーソドックスな { {TETH }}} HE ▼T-04-06 その記憶は暖かい抱擁から始まります。 click 幸せなテディ(Happy Teddy Bear) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 破れかけの大きなテディベア。 子供が成長するにつれ、おもちゃに関心を抱かなくなるのは良くある事だが…このテディベアはそれをひどく悲しい記憶として覚えている。 そして二度と所有者に忘れられたくない彼は、新しい所有者を見つけると最大の愛情をこめて、優しくぎゅっと抱きしめる。 ただしアブノーマリティの膂力で、である。 このアブノーマリティに対して二回連続で作業を行った職員は、テディの新しい所有者と見なされ、抱きしめられて死んでしまう。 クリフォトカウンターは無く、特殊能力もたったこれだけだが、能力発動条件の緩さが結構な曲者。 直前に作業を行った職員をしっかり覚えておかないとすぐ事故るため、うっかりミスで人身事故を起こした管理人は多い。 極端に危険ではないが、一つのミスであっさり人が死ぬ、という意味では { {HE いちいち覚える作業が嫌なら収容を見送るか、収容しても完全に無視するのも手。 }}} ▼O-04-08 泣いている少女は嘆願する、 「ミスター、私の足を切ってください......」 click 赤い靴(The Red Shoes) クリフォトカウンター:1 /非脱走オブジェクト 童話「赤い靴」を受けて発生したと思われるアブノーマリティ。(の割には分類がFではなくOだが) その美しさで職員を魅了し、自らを持ち出させようとするため、魅了された職員を速やかに正気に戻す必要がある。(該当する職員を何度もクリックすると正気に戻る) 間に合わなかった場合、該当の職員はこれを着用。 周囲を手当たり次第に攻撃し始め、魅了を解くことも不可能となる。こうなってしまえば殺処分するしかない。 作業結果が普通の時に中確率、悪い時に高確率でこの魅了を行使。序盤に収容してしまうと非常に厄介である。 が、魅了されるのは 自制 ランクが2以下の職員のみ。 職員の最低ランクが3になった後なら、オフィサー以外魅了されなくなるため、ほぼ脅威でなくなる。 また、これを着用した職員の扱いはあくまで職員なので、処刑弾で簡単に対処も可能。 そもそも職員が育った後は、作業結果が普通以下になる方がむしろ珍しくなる。オフィサーが魅了される事態すら減らせるだろう。 職員のステータスが強制的に下げられる特定のギミック下では、再び脅威となり得る。 ▼O-01-15 いつか、あなたは知るかもしれない。ルーレットが回転しているときの顔の絶望の意味を。 click 無名の胎児(Nameless Fetus) クリフォトカウンター:1 /非脱走オブジェクト 泥っぽい何かでてきた胎児のようなアブノーマリティ。腹には謎のでかい口がある。 皆さんお待ちかねの凶悪枠。 こいつの能力は下手な { {ALEPH カウンターが0になると脱走する代わりに泣き出すのだが 「泣いている間は職員に延々と精神的ダメージを与え、さらに近くのアブノーマリティのクリフォトカウンターを永遠に減らし続ける」とかいう意味不明な能力を持つ。 隣に {WAW }}とか {ALEPH }}がいた場合は潔く諦めましょう。 そして泣き出したこいつを止める方法なのだが、生贄を差し出す以外に存在しない。 しかも生贄に選ばれる職員はルーレットによるランダム選択のため、最悪の場合はエース級の職員が犠牲になる。(*2)え?生贄に選ばれた職員がどうなるかって?こいつの腹には口があっただろ? クリフォトカウンターも1と短気かつ、作業結果が普通以下の時確率で減少するため、能力発動の危険もかなり高い。と言うか常習犯。 さらに普通にクリフォト暴走するので、完全放置も難しい。収容した時点でリスクの塊。 そしてそんなリスクと天秤にかける程のメリットがあるかと言うと、全くそんな事もない。 E.G.O武器は弱いし、防具も「 {HE }}にしてはまあまあ有用」程度。 付いたあだ名はド直球にクソ胎児。妥当である。 }}} ▼O-05-30 けれど人間の時のような音は出なかった。 ▼F-05-32 随所に数多くの心がある森。 切っても切っても依然として森は鬱蒼としている。 ▼F-01-37 「氷は溶けている...... 春が訪れたからか、 宮殿が崩れ落ちてしまったからか、 私たちには分かりません。」 click 雪の女王(The Snow Queen) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト アンデルセン童話「雪の女王」に登場する、雪の女王。 子供たちが宮殿から去った後も、一人孤独に同じ行動を繰り返しているようである。 作業を行った職員に対し、結果が普通だった場合中確率で、悪かった場合は確実に一時ギフト「氷のかけら」を付与。 さらにその職員が再び作業に来た時、同条件で氷漬けに。 このまま放置しておくと一日の終了時に死亡してしまうため、救助のために別の職員を送り込む必要がある。 職員が死亡するまでの過程がかなり回りくどい仕様上、職員が即死する事がない。 { {HE それどころか、救助作業を行う職員の 勇気 ランクが5の場合、なんと救出成功率100%。 救助用職員さえ用意しておけば、絶対に安全なアブノーマリティとして扱えるわけである。 これだけでもありがたい存在なのに、救助した側とされた側の2名とも、優秀なE.G.Oギフトまで獲得できる。 最早至れり尽くせり。 勇気 ランク5の職員さえ居れば、確定でギフトをくれるありがたい存在でしかない。 当然ながら全アブノーマリティの中でも屈指の有能枠で、見かけたら是非収容しておきたい。 勇気 ランク4以下の職員を救助に向かわせると失敗する可能性があり(最低ランクだと成功率10%)、失敗すると二人ともその場で死亡する。 またO-02-101との相性も悪く、O-02-101のE.G.Oを装着した職員が彼女の収容室に入った場合、即座に死亡する。 あまり雑に運用した場合安全でなくなる点は、留意したい。 }}} ▼T-05-41 床全体を覆う鮮血、ひどい恐ろしい叫び声、逃げる人々... click オールアラウンドヘルパー/何でもお手伝いします(All-Around Helper) クリフォトカウンター:2 可愛らしいヘルパーロボット…のわけもなく、初っ端のテキストからして不穏。 その手先には掃除用具ではなく何故か鋭い刃物が。 カウンターが0になると脱走し、恐ろしいスピードで暴れ回るシンプルな暴力である。 そして序盤に収容してしまうとかなりの強敵。 広範囲・中火力のチャージ攻撃は特に脅威で、しかもマッチガール等と違い一発で終わりではなく、時間が経てば再び使う。 新人職員などは早速にも血の海に沈むだろう。 { {HE でもやっぱり {HE }}相応で、職員が育つにつれそこまでの脅威でもなくなっていく。 中盤以降に収容したために最初からあまり怖くなかった、という管理人も多いと思われる。 何なら他の {HE }}クラスのような理不尽な即死攻撃を仕掛けて来ない分、次第に癒しを感じて行くだろう。感じる。 }}} ▼F-02-49 私の計り知れない憎悪を込めて、 あなたにプレゼントを贈ります。 click そりのルドル・タ(Rudolta of the Sleigh) クリフォトカウンター:2 異様にグロテスクなサンタクロース。 一人の人物を解体して組み直した猟奇的な存在であり、研究者は「クリスマスに対して想像もできないほど深い悪意を持っているにちがいない。」とすら推測している。 基本的には一つ上のT-05-41と同じく、オーソドックスな { {HE 「序盤に収容すると強敵だが、職員が育てば苦労するような相手ではない」という特徴がそっくりそのまま当てはまる。 違いはと言えば攻撃方法ぐらいで、こいつは WHITE ダメージを部屋全体に向かって数秒おきに放つ。 収容してものすごくメリットがあるわけでもないが、 {HE }}の中ではクセが無く扱いやすい存在。 }}} ▼O-01-55 子供の涙が落ちると、星が空から降りてきた。 世界は幸せに包まれ、眠りに落ちた。 click 銀河の子(Child of the Galaxy) クリフォトカウンター:5 (初期値1) /非脱走オブジェクト まるで銀河を思わせる体色の少年。 職員へ友好的なアブノーマリティであり、友達になった職員に対し、その証として不思議な小石をくれる。 この小石は一日で消えてしまうものの、持っている間は職員のHPとMPを少しずつ回復する。 小石を貰った職員が何度も作業しに行く事でクリフォトカウンターを増やす事も出来、カウンターの数値に応じて回復量も増加する。 しかし彼は執着心も非常に強く、小石を持った職員が別のアブノーマリティの所へ行く事を良しとしない。 そういった作業を行うたびにカウンターは1つずつ減っていき…0になった時、小石を持った職員は全て死亡する。 小石を貰うメリットはある一方、この即死条件が若干のネック。うっかりクリフォト暴走などを見逃すと職員が大量に死ぬ恐れもあったりする。 一応気を付けていれば防げる事態とは言え、49日目などとにかく忙しい状況下だとやらかす可能性などは十分ある。 最初から小石を貰わなければ無害な存在なので、忙しい日には徹頭徹尾放置するのもアリ。 全ての作業に対応しており、職員の育成要員としては便利。 ▼O-01-67 だから、ちびはすごいアイディアを思いついたの! click レティシア(Laetitia) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト どこかの国の人形みたいな服装をしたょぅι゛ょ。超かわいい。 新バージョンで最初に追加されたアブノーマリティでもある。 ハート型の何か(手作り)を渡してくるが、その中には彼女の友達が入っていて… この状態の職員にレティシア以外のアブノーマリティへ作業命令を出すとその「友達」が現れる。(*3)なお、友達の登場と同時にハートを持っていた職員は死ぬ。 ゲーム内の説明を見れば分かるが、レティシア本人に悪意があるわけでは無く、むしろ本人は職員達が笑顔になる事を望んでいるようである。 方法は完全に間違えているが。 とは言っても怖いのはその即死のみ。 ハートを持ってる職員をレティシア専属にすればいいだけなので、一部の厄介な { {TETH 作業も 抑圧 以外ならなんでもいいし、脱走もしない。魔窟の {HE }}の割に職員育成にも安心して使える。 手に入る装備も強かったり見た目がょぅι゛ょだったりとまさに癒し枠的な存在である。 }}} ▼T-01-68 人は死んだらどこへ行く? ▼F-01-69 この魔法の弾丸はお前の言ったとおり、本当に誰にでも当たるな! click 魔弾の射手(Der Freischütz) クリフォトカウンター:3 /非脱走オブジェクト 黒い炎のような身体を持つ狙撃手。そして超有用枠。 プレイヤーがエネルギーの10%を消費して「依頼」が可能。好きな位置から BLACK ダメージを与える弾丸を撃ってもらえる。 コストはやや重めだが、厄介なアブノーマリティの鎮圧に一役買ってくれる。ただし射線に入った職員も撃ち抜かれるので避難させておこう。 愛着 以外どの作業にも対応してくれるため職員育成にも活躍してくれたり、貰えるE.G.Oも有用だったりと、特殊能力以外も軒並み優秀。 アブノーマリティ抽出画面で見かけたら最優先で収容したいイケメンである。 ただし、名前通りドイツの伝承「魔弾の射手 gt; lt;」をモチーフとしており、依頼7回ごとに発射位置をコントロールできない射撃が行われる。 クリフォトカウンターが0になった場合も同様で、ランダムな位置から射撃を行い、射線上の壁やアブノーマリティ、そして職員を貫いて大ダメージを与える。 特にカウンター0で発動した場合、依頼時の攻撃よりも倍ほど BLACK ダメージが高い。 運悪く職員の固まっている場所が撃たれてしまうと部署の壊滅もあり得る。 そもそも彼はモチーフとなった猟師とは似ても似つかぬ人物であり、単に誰かを撃ち抜くのが楽しいだけらしい。 きっと職員でもいいのだろう。 カウンター数値にだけは気を付けたい。 ▼O-05-76 機械の中の鍵穴からは、執拗な視線を感じる。 click シャーデンフロイデ(Schadenfreude) クリフォトカウンター:2 鋼鉄の箱の中から何者かが覗いている。 その視線は絶え間なく、こちらが穴を見返すほどむしろ視線は強くなる。 これを直視し続ければ、いずれ心が耐えられなくなる。 そういったストーリーから分かるように、このアブノーマリティの管理方法は「こいつを見ない事」。 こいつをゲーム画面に収めた状態で作業を行うと、その間の作業は必ず失敗する。ゲーム画面から外せば、通常通りの判定が行われる。 脱走時の対処も同様で、見られている間は非常に攻撃的に動き回るが、視線を外すと全く動かなくなる。 ゲーム画面に収めてはいけないのはあくまでこいつのみであり、周囲のUIや収容室までなら見ても大丈夫。 最大の難点は、ある程度エンサイクロペディアを開かなければ、こういった管理情報が閲覧できない事。 他のアブノーマリティとは全く違う、ある種メタ的な対処方法が求められるため、完全なる所見殺し。 失敗の原因が分からないからと言って観察しようとすればするほどドツボにハマる。 特殊な意味で凶悪なアブノーマリティ。 また無力化できる代わりにとでも言わんばかりに、視界内では異様な戦闘力を誇り、シンプルな意味でも普通に凶悪。 HP800と { {HE 育ち切った職員すら易々と大量に殺害する様は…こいつ本当に {HE }}なのだろうか。 そのため鎮圧時にうっかり視界に入れてしまうと大惨事。 多くある事ではないが、他の凶悪な脱走犯と一緒になった時などはもう手が付けられない。 外伝作品『Leviathan』にも登場し、特色フィクサーにすら「まともに打ち合ったらまずい」という感想を抱かせるあたりは最早納得の描写である。 そりゃ職員程度簡単に殺すわ。 }}} ▼F-01-87 そしてそこは、変わらずエメラルドの道が美しく輝く都市のままでした。 ▼O-02-98 私の頭が爆発する時間ですね。 良い一日でした。 click ポーキュバス(Porccubus) クリフォトカウンター:2 なんだか奇天烈なキメラのようなアブノーマリティ。 職員に対して特に攻撃的でないタイプで、むしろ仲良くなれば撫でさせてくれるらしい。 そして彼の体には棘が生えており、それに刺されて得られる快感は、この世の物とは思えないほどだという。 陰惨な環境で働くL社の社員にとってそれは抗いがたい魅力であり、特に 自制 ランクが3以下の職員は簡単に飛びつき、死ぬほどの快楽を得て、死んでしまう。 と言っても、欠点を強いて挙げるならその「 自制 ランクの要求値が高い」事ぐらい。 クリフォトカウンターは2と猶予があり、作業結果次第で回復もさせられる。基本的には安全で脱走しにくいアブノーマリティと言える。 ただし、「 自制 ランクを満たしていないと即死するのに、こいつから貰えるE.G.Oギフトで 自制 ランクが下がる可能性がある」という落とし穴には注意。 この歌う機械 gt; lt;がよー また、もし脱走した場合は注意が少し必要。 「ポーキュバスの攻撃範囲内に居ない職員の攻撃に対しては無敵」という特徴があるため、これを知らずに攻撃していても鎮圧は難しい。 と言っても、ポーキュバスは最初に脱走した位置から全く動かないため、被害が広がる事はあまり無い。多少もたついても大丈夫ではある。 なお、ポーキュバスの攻撃でパニックに陥った職員も、 自制 ランク3以下で作業した場合と同じく即死する。 幸せそうに笑う職員は割とかわいい。 直後に爆ぜるからグロいけど。 WAW ▼O-01-04 愛と正義の名のもとに、魔法少女がやってくる! click 名前通りの魔法少女といった姿をした可愛らしいアブノーマリティ。 普段は職員に対しても有効的で、「悪者」から皆を守るため非常事態の際に他のアブノーマリティの鎮圧を手伝うといった様子も見せる。しかもめっちゃ強い。 だが、彼女の正義はいささか盲目かつ強迫観念じみたもので、思ったように人助けが出来ないと自分の存在意義や正義といったものに疑念を抱き始め、精神に異常をきたす。 そして、最終的に憎悪に支配された彼女は竜のような見た目の魔物(憎しみの女王)へと変貌を遂げて収容違反を起こす。 竜状態では吸収効果のついたビームブレスを使用して職員に甚大な被害をもたらす。 ▼O-02-40 『怪物』は存在しないと結論づけた。 ▼F-04-42 リンゴが王女と王の庭に落ちた日、 魔女の心は崩壊しました。 click 白雪姫のりんご(Snow White s Apple) クリフォトカウンター:1 白雪姫 gt; lt;が齧り、吐き出した毒林檎。 捨て置かれたまま自然に還る事もなかったその林檎は、いつしか自我を持ち、白雪姫のように自分だけの王子様を夢見るようになった。 心のどこかでは、自分を愛する王子様など居ないという事は悟っているようだが…それでも幸せを求めて生き続けている。 クリフォトカウンターが1のうえ、作業結果が普通以下の時確率で減少する。 かなり脱走しやすいアブノーマリティ。 脱走後の攻撃も厄介で、自身の居る部屋全体にツタを張り巡らせ、その上に乗った職員に合計100ポイントほどの BLACK ダメージを与える。 オフィサーがバタバタ死ぬのはもちろん、職員もしっかり BLACK 耐性を整えていかなければ当然危険。 しかもこのツタ、職員の移動速度を半減させる効果まで持つため、早急な鎮圧もなかなか困難。 雑に対処しようとせず、前準備をきちんと整えてから管理するようにしたい。 また白雪姫の林檎本体を鎮圧した後も、一日を終えるまでツタは残り続け、その間ずっと移動速度を制限してくる。 あとツタのテクスチャがメモリ容量を食ってるのか、たくさん張られるとPCが重くなる。変な意味で危険度 { {WAW そのため収容するリスクは大きいのだが…E.G.Oは結構優秀で、メリットもそこそこあるのが悩み所。 特に武器はギフトとの組み合わせで火力が増加するため、彼女を収容しておけば {ALEPH }}並の火力武器として運用可能。 まあ無理にギフトを取得せずとも武器だけで十分強いので、装備品だけ貰ったらチェックポイントに戻ってお別れするのも十分アリ。 }}} ▼T-04-50 首への痒み、腹痛を感じたら、できることは、もう二度と見ることの出来ない最後の青空を見ることだけです。 click 女王蜂(Queen Bee) クリフォトカウンター:1 /非脱走オブジェクト 肉片の継ぎ接ぎのような大きな蜂。体の所々から赤い断面が覗いており結構グロい。 抽出時のテキストからなんとなく察せるだろうが、感染を広げる系のアブノーマリティ。 しかもF-04-42と同じくカウンター1、かつ作業結果普通以下で減少するというとても短気なタイプ。 カウンターが0になると部署内に胞子を噴出、3~6名程度に計80ポイントほどのダメージを与える。 このダメージは RED 耐性で軽減する事が出来るが、対策がなければこの時点で既に大惨事になり得る。 更に感染者がこのダメージで死亡した場合、即座に { {WAW 周囲の職員に対し高火力の RED 属性で攻撃を始め、これによって死亡した職員も同じく眷属化、放置していても卵を産んで増殖…ととんでもない事に。 対象には当然オフィサーも含まれるため、早急に対処しなければどんどん事態は悪化していく。 職員のステータスや装備が整ってない時期に収納してしまうと、手の付けようもない地獄絵図と化すこと必至。 ただし貰えるE.G.Oはものすごく優秀。 防具は PALE 属性以外に安定した耐性を持ち、 {WAW }}ランクの補正もあるためいろんな場所で便利に使える。 武器は {WAW }}クラスの中でも特に強力で、射程が最長かつ攻撃速度も最速、その上火力も十分ありほとんど欠点が無い。 RED 属性なので白夜チャレンジにも使いやすく、あいつに挑むならぜひ取得しておきたい。 }}} ▼T-04-53 塵に帰りたいという彼女の願いは、 生きようとするものすべてを死に場所へと返すでしょう。 click アルリウネ(Alriune) クリフォトカウンター:1 ピンク色のゲロを吐く馬っぽいアブノーマリティ。 かつて人間になりたいと願った人形であり、その心が壊れてしまった今、全てを巻き込んで土に還ろうとしている。 作業結果が「良い」だとクリフォトカウンターが減少する面倒なタイプ。(減少確率は70%) じゃあ失敗を狙えばいいかと言うとそうでもなく、悪いと同じく減少するので、安全に運用したければどうにか「普通」を狙うしかない。扱いがとても面倒。 しかもカウンター自体1しかない。言わずもがな脱走の常習犯。 また脱走時の挙動も「施設全体のランダムな廊下にテレポートを繰り返しながら攻撃を放つ」というもの。 追いかけて殴っては逃げられ、また長い距離を追いかけて追いついたと思ったら逃げられる…という冗長な追いかけっこが発生しがち。 HPが1000と多めなこともあり、効率的に処理するのも一苦労。 攻撃も WHITE 属性60ポイント前後とそれなりの火力があり、職員の能力が整っていなければ返り討ちに遭う危険すらある。 一応E.G.Oはまあまあ有用で、特に武器のほうはパニック対策に装備させておくといいかも。 それにしても「やたら脱走する上に鎮圧が面倒」というデメリットがかなり大きいので、基本的には避けられやすい存在。 ▼F-01-57 あの野郎の首を私のベッドの上にぶら下げてやる。それだけで、悪夢を見ることなく眠ることができる。 click 赤い頭巾を被った長身の人物のアブノーマリティ。因みに、頭巾で顔が隠れているため分からないが、フレーバーテキストなどから察するに女性。 女性で、かつ赤ずきん……と言えば、言うまでもなく元ネタは有名な童話の一つである「赤ずきん」だろう。それが成長した姿なのは容易に想像できるのだが……。 彼女は(恐らく)その童話「赤ずきん」の中に出てきた狼に「なにか」されたらしく、それにより本来の童話通りの結末を迎えなくなった姿が彼女とのこと。 「傭兵」の名前がついている通り、彼女に報酬としてエネルギーを支払えば、脱走したアブノーマリティなどの敵対存在の鎮圧に力を貸してくれる。 因みにその時持っている武器は刃が付いた短銃と赤い斧。 出るゲーム gt; lt;間違えてないか? 他のアブノーマリティが脱走するとクリフォトカウンター減るため、連鎖的に脱走が生じやすい。 脱走時はまずターゲットを決めてからそいつを追いかけるという若干特殊な挙動を取る。狙われた職員への指示は慎重に行おう。 但しクソ鳥、てめーは脱走し過ぎてダメだ 更に、彼女の怨敵である狼の鳴き声を聞くと……? その外見から人気が高く、かなり早い段階で アブノーマリティ・スレイヤー=サン とか言われるようになった女傑。 傭兵「イヤー!」 罰鳥「グワー!」 罰鳥「イヤー!」 傭兵「サヨナラ!」 ▼F-02-58 それでも構わないという気がした。 自分は大きくて悪いオオカミなのだから。 ▼O-02-62 彼の天秤はあらゆる種類の罪を、 公正に評価することができます。 ▼O-01-64 悲しみが叫ぶ、消えろ! 死ね! と。 しかし、欲望は永遠を望んでいた。 深く、永久に続く永遠を望んでいた! ▼O-04-66 これが私の呪いであっても、 私はこの呪いを祝福として愛するだろう。 ▼F-02-70 黒鳥が、白鳥になった夢から覚めた時、 何が起こるのでしょうか? click 黒鳥の夢(Dream of a Black Swan) クリフォトカウンター:5 /非脱走オブジェクト 6人の少年と1人の少女で構成される奇妙な兄妹。 兄たちははただ収容室で立っているだけだが、クリフォトカウンターが減っていくたびに変容し、「妹」を生み出していく。 カウンターには5つの減少条件が設定されているが、「同じ条件では2つ以上減らない」という独自の特性を持つ。 カウンターの最大値は5なので、全ての条件を満たさなければ0にはならないわけである。 (もちろん、クリフォト暴走などで強制的にカウンターが減らされる場合は別だが) 条件の中には「作業結果が悪い」といった、普通にプレイしていればほぼ満たすことのない物も含まれるため、非常に脱走しにくい { {WAW いや非脱走オブジェクトなのに脱走するの?する。 ただし正確に言えば「自分は収容室に居ながら敵性アブノーマリティを施設内に産み出す」という能力なので、嘘はついていない。セーフ。 セーフか? ちなみにこの仕様上、「脱走したアブノーマリティを鎮圧しろ」といったミッションをこいつでクリアする事は出来ない。 何にせよ、外で暴れ始めた時は「収容室の前を通過した時、その部屋のクリフォトカウンターを1減らす」という特性を持つ。 これだけだとかなりヤバそうに思えるが…肝心の本体が弱い。 大した攻撃もして来ない上に耐性も貧弱で、ほとんど移動しないまま職員に囲まれてボコボコにされるという事もザラ。 かなり安全である事に加え、 愛着 以外の作業に対応しているため職員教育にも向き、 {WAW }}の中ではトップクラスに便利である。 一方で貰えるE.G.Oは微妙。 防具は普通だが、武器のほうは射程が短いわ火力も低いわ、 {WAW }}まで到達してようやく貰える武器とは思えない性能をしている。 まあ本体がものすごく扱いやすいので良しとしよう。 }}} ▼T-02-71 赤ん坊に、彼が好きなブドウ味のキャンディが手に入ることを教えてあげてください。 click 夢見る流れ(The Dreaming Current) クリフォトカウンター:2 ラリったサメ。 ストーリーによれば、その正体は投薬を受けた幼い子供であるかのようでもあるが… いかんせん情報が断片的で、正確な正体はつかめていない。 クリフォトカウンターに余裕があるのに加え、気を付けていればまず減少条件にも抵触しない。 よってほぼ脱走しない上、 洞察 以外の作業を受け付けてくれるので、職員育成にも活用できる。 { {WAW 反面、脱走した時はとんでもない初見殺し。 「施設中の廊下という廊下を超高速で走り回っては即死級の RED ダメージをばら撒く」という凶悪極まりない挙動をとり、対策もなくこいつの鎮圧に繰り出すのはただの自殺行為。 突進攻撃を一度行う前と後には大きな隙が出来、その隙を晒す場所はほぼ決まっているので、予めその場所付近(廊下以外)に職員を待機させ、タイミングを計り一気にボコる、という対策が必要。 オフィサーはどうしようもないので死ぬ。 体力は200程度と {WAW }}にしては低いので、対策さえしていればむしろあっさり鎮圧できる。 でも初見で理解して対処するのは困難。 滅多に脱走しないからといって舐めてかかって、返り討ちに遭った管理人も多いことだろう。 }}} ▼O-04-72 視線を逸らさず、見続けて下さい。 それはあなたの視界にあります。 click 地中の天国/喰い込む天国(The Burrowing Heaven) クリフォトカウンター:3 目玉のような何かで構成された、樹木のような何か。 抽出時のテキストの通り、O-05-76とは逆に「作業中は常に見ていなければならない」という特性を持つ。 見てさえいればほとんどの悪さを抑制でき、むしろ作業結果が良ければクリフォトカウンターの回復さえ可能なので、 { {WAW 抽出できるE.G.Oも {WAW }}相当に優秀で、用意できる数も多いため便利に装着させられる。 普段においてはとても優秀な {WAW }}と言える。 …そう、普段は。 特定のセフィラコア抑制時は話が別。 「視界に収めていなければいけない(=視界がそこに限定されてしまう)」という性質が地味に凶悪で、 こいつのクリフォト暴走と「ボスの行動をよく見て対処」を同時にこなすのは無理難題と言うほかない。 その一点にのみおいて、どんな {ALEPH }}をも差し置いてぶっちぎりのクソアブノーマリティと化す。 と言うか、このゲームの攻略をするなら当然ストーリーも攻略する事になるので、その一点だけで非常に危険な存在と言える。 それさえ無ければ扱いやすい奴なんだけどね… }}} ▼O-01-73 残ったのは風化した騎士の空虚な誇りでした。 ▼O-02-74 それはあなたの体のどの穴にでも侵入できます。 click 裸の巣(The Naked Nest) クリフォトカウンター:なし/非脱走オブジェクト 茶色の粘液に覆われた巣のような生命体。 これは誰にも気付かれないうちに人間の体内に入り込み、自らと似たような「巣」に作り替え、寄生を広める事で繁殖を試みる。 「普通以下の作業結果の場合、作業に当たった職員は一定確率で感染。その後接触した他の職員にも感染の可能性がある。」 という典型的な感染系アブノーマリティ。しかも作業結果が普通以下で発動するため、かなりヤバい存在。 …のように見えるが、そんな事もない。 感染にはもう一つ発生条件があり、それは「HPが高いほど、また作業中に受けたダメージが少ないほど感染確率が下がる」という物。 これがプレイヤーが思っているよりも効果覿面で、 RED ダメージを大幅に軽減する装備で挑めば、驚くほど感染率が下がる。 特にミミクリーや笑顔装備あたりを担当職員に着けておけば、作業結果が普通だろうとほとんど発症しない。 また、バグか仕様かは不明だが、「感染中の職員が制御不能に陥ると、何故か感染が治る」という小ネタも。 ウェルチアース gt; lt;など無理っぽい物もあるようだが、オールドレディの孤独状態なら収容室に入ってすぐ発動するので治療可能らしい。 そんなこんなで、解説の恐ろしさに反して意外と扱いやすい { {WAW クリフォトカウンターも無く、脱走もしないので完全放置も可。雑に収容しちゃって大丈夫だったりする。 ただし上記の対策はあくまで感染率を減らすだけであり、作業結果が普通以下だと感染の可能性はやっぱり一応ある。そこだけ注意しよう。 あと収容室からグチョグチョと音が聞こえて来てキモい。そういうの苦手な人も注意。 貰えるE.G.O武器そのものは少々クセが強いが、「この武器の攻撃を受けた対象に、 RED ダメージに弱くなる状態を付与」という特性があるため強力。 }}} ▼O-03-88 慎重に、あなたの周辺を意識してください。 click 次元屈折変異体(Dimensional Refraction Variant) クリフォトカウンター:2 肉眼では視認できない。 それはただ空間を歪め浮かんでいる。 正体不明の存在でありながら、 { {WAW 何せクリフォトカウンターの減少条件が「作業結果が悪い」「作業時間が40秒以上」と、普通にプレイしていれば抵触しない物のみである。 しかもカウンター数にも余裕がある。クリフォト暴走以外ではまず脱走しない。 さらに最終的に全ての作業を受け付けてくれるので、職員育成にもピッタリ。 何も考えずに運用しても恩恵ばっかりくれる、ありがたい存在と言える。 脱走時も相変わらず視認困難で、どうやら職員たちには見えてすらいないらしく、鎮圧命令を出すには管理人が直接探し出す必要がある。 つまり肉の灯篭と同じだが、あっちと違って与えて来るダメージ量は低く、 RED ダメージ40程度。そこまでの脅威にはならない。 危険度設定あいつと逆なのでは…? 特定のセフィラコア抑制時やら49日目やら、特定の状況下では話が別で、こいつの探索とかほぼ無理、あるいは探している暇なんて無い。 まあ放置しておいても被害が広がりにくいのが救いか。 }}} ▼O-02-101 狩りに成功した者らには、多くの狩人があれほど欲した羽根が証のように残される。 click 火の鳥(The Firebird) クリフォトカウンター:3 その姿と名の示す通りの火の鳥であり、かつて狩人にとって栄光の証とされていたらしい。 似たような某鳥 gt; lt;と違って人間を弄んでいる様子はなく、むしろ火の鳥自身が人間たちの熱気を求め、狩られたがっている節がある。 つまり鎮圧されようと脱走する常習犯。 作業結果が良いとクリフォトカウンターが確定で減り、普通の場合も30%で減少。 さらには鎮圧報酬として、優秀なE.G.O武器まで用意されている。 狩られたがれすぎである。 ただし { {WAW まず攻撃手段からして強烈で、特に恐ろしいのは「同じ部屋に居る職員に対して1秒につき5ポイントの RED ダメージを与える」という、高レートのスリップ攻撃。 攻撃してきた職員に対しては、100ポイント前後の WHITE ダメージを伴う突進を行い、こちらも対策なしではパニック必至。 HPも1500と多く、交戦時間はある程度長くなるため、強力な耐性を持つ防具を揃えておかないと相当キツい。 なるべく短時間で鎮圧するためにも、強力な武器(できれば弱点の PALE 、次点で BLACK )もぜひ欲しい。 そして当然オフィサーは塵芥のように死んでいく。死者数に反応するアブノーマリティにも注意したい。 また脱走後1分前後で勝手に収容室へ帰っていく、という習性があり、鎮圧したければそれまでに勝負を決めなくてはならない。 一方この習性のおかげで、脱走されても最悪放置が可能。 オフィサーだけ予め始末し、職員は適当に避難させておけば、脱走されても安全にやり過ごす事はできる。 そもカウンター数値は3と気長で、作業結果が悪い場合はカウンターが回復するため、脱走までにはそれなりに猶予がある。 なので他の脱走常習犯と比べれば、嫌われてないほうではある。 ちなみに地味に嫌な特徴として、「こいつに対して攻撃した職員は作業速度が半減する」というものがあり、蒼星や次元屈折変異体へ作業する時は注意が必要。 収容室へ戻った火の鳥へ作業を行えば解除可能なので、忘れないようにしよう。 }}} ▼O-05-102 いま汝は空となり、我は地となる。 ▼D-01-105 『月が人をよく魅了するってよく言われるけど、 人は月に絶望しているだけ。』 click ラ・ルナ(El Llanto de la Luna) クリフォトカウンター:3 /非脱走オブジェクト 古びたピアノのかたわらに、老婦人が座っている。 婦人は何も語らないが、時折かすかな微笑みを見せる。 特殊な作業「演奏」を行う事が出来、この作業中は施設内の全職員に対し、 自制 と 正義 のステータスが5ずつ上がるバフが発生する。 演奏した職員の体力が半減するデメリットが発生するものの、特定の状況において有用な効果と言える。 演奏1回ごとに1つずつクリフォトカウンターが減少し、3回目の演奏では必ず0になる。 そしてラ・ルナは収容違反を起こす。 お前も非脱走オブジェクトじゃねーのかよ! 脱走するのは隣の老婦人のほうだからセーフ。セーフか? 彼女もこの仕様のせいで「アブノーマリティの脱走と鎮圧」とは見なされないらしく、懲戒部門のミッションをこれでクリアするのは無理である。釈然としない。 なおこの婦人それなりに強く、火力こそ中威力だが RED ・ BLACK と多彩な属性で攻撃してくるため、雑な防具の職員に対応させると普通に殺されたりする。 体力も結構あり、殺される前に殺す戦法も若干難しい。素直にいい防具の職員を向かわせよう。 また脱走中はベートーヴェンのピアノソナタ第14番(いわゆる月光)が演奏されるが、この演奏が終わっても勝手に帰っていく。 しかしこれだけ書いておいて何だが、そもそも彼女、演奏を何回も行わない限りはほぼ脱走しない。 演奏以外のカウンター減少条件は「作業結果が悪い時」「作業結果が普通の時(30%)」のみ。判定も緩いので「普通」すらそこまで発生しない。 つまり基本的にはものすごく扱いやすい { {WAW あくまで「調子に乗って弾きまくると脱走する」程度の認識で良い。 職員の育成に向いているのはもちろん、E.G.Oも武器・防具・ギフトとどれも使いやすく、とにかくありがたい存在。 見かけたら収容しとくといいだろう。 }}} ▼D-04-108 『安心してください、祝福が必要でしょう?』 click 寄生樹(Parasite Tree) クリフォトカウンター:1 /非脱走オブジェクト 人の顔が浮かんでいるような樹木。そして問題児だらけの { {WAW ただでさえ余計な作業を増やす「職員を魅了して誘い込み、死亡に追い込む」タイプでありながら、こいつの場合その条件がとにかく緩い。 その中の一つ (1) 抑圧 作業を行う は意図して避けられるとして、問題は残りの二つ (2)寄生樹を放置したまま他アブノーマリティへの作業を5回行う (3)他アブノーマリティが脱走した時に確率で30% まず(2)、このゲームにおいては5や10程度、複数のアブノーマリティに対しての並行作業は当たり前。 むしろそうしないとやたら時間がかかって仕方がないのに、その効率的な並行作業をいちいち阻害するため非常に邪魔。 そもそもクリフォト暴走が複数発生している状況下など、作業を止めていられない場合も多く、必然的にこの条件を満たしてしまうケースは多い。 次に(3)、脱走しやすいアブノーマリティにいちいち反応しては確率30%で魅了してくるため、その度に確認作業を挟むことになり、煩わしい。 さらにその脱走したアブノーマリティが凶悪なものだった場合、それへの対処に加え、魅了への対処まで行わなければならない。 そんなややこしい状況下ではうっかり魅了を見逃す事も決して珍しくはないのだが…、先述したように魅了対象は死亡する。 しかもこいつの場合、5人貯まった瞬間いっぺんに。 他の管理作業の隙間にいちいち食い込んできては、煩雑な手間を増やし、ストレスを貯めた挙句、ミスが積み重なって大惨事を引き起こす。 一応、こいつから得られるE.G.Oは結構優秀なので、収容メリットもあるにはあるが、とてもリスクを抱えたまま付き合っていける存在ではない。 E.G.Oだけ貰ってチェックポイントに戻り、居なかった事にするのが最善の攻略法と言える。 }}} ▼D-01-110 しかし天下が驚くほどの仏舎利が出たならば、 そなたの名は後世に残ることだろう。 click 風雲僧(Honored Monk) クリフォトカウンター:3 懊悩に囚われたかつての僧は、悪鬼との境を行き来している。 脱走条件が緩く、脱走時の性能が凶悪、という { {WAW クリフォトカウンターの減少条件は「作業結果が普通以下」というオーソドックスな物に加え、「一定数の職員が死亡」など複数が存在。 さらに「陰か陽が収容室の前を通ると即時脱走」という性質もあり、カウンター数値こそ3と多いが、かなり脱走しやすい。 そもそもオフィサーが10や20程度は軽く死ぬこのゲーム、何なら死亡数だけで脱走条件を余裕で満たす可能性もある。 と言うか深夜の試練とか発生すると大体満たす。なので終盤にもなると一日一回は脱走する困った奴である。 そして脱走した後の移動速度・攻撃速度も素早く、通常攻撃の火力も高め。 特に一定時間の溜め動作の後放たれる特殊攻撃は、 RED 属性250ポイントという即死級の威力。 幸いにして RED 属性だけ対策しておけばいいので、ミミクリー装備辺りがあれば十分対応可能。 分かりやすい暴力だけが強みである分、他の凶悪な {WAW }}よりは対処しやすい方だろう。 とは言え、そういう装備が整っていない状況で収容してしまえば純粋な脅威と言える。 }}} ALEPH ▼O-06-20 そして多くの「皮」は、ただ一つの言葉「管理人」とわめく。 ▼T-01-31 壊れたものたちから世の中で一番美しい演奏が始まる。 ▼T-03-46 {「我が使徒たちよ、目覚めよ。そして我を迎えるのだ。」 } click { {ZAYIN ペスト医師から変異した際には祝福を与えた12人の職員が 某量産機 gt; lt;みたいな 使徒と呼ばれるこいつの眷属へと変えられる。(*4)出現中は一時停止やメニューが封じられまともに考える余裕もなく、異様な戦闘力を持つ使徒達と定期的に使徒蘇生+ PALE ダメージの波動を放つ白夜を相手取る必要がある。 絶望的な状況ではあるが実は使徒たちの中に3眼のペスト医師のマスク以外には元の職員とほぼ変わらぬ格好をした者が一人だけ存在する。 こいつは通常の作業や鎮圧を行わせることも出来ないが、唯一「たった一つの罪と何百もの善」に対して懺悔という作業を行える。 懺悔が完了すると、天から降り注いだ光によって白夜が大ダメージを受け続け鎮圧&収容される。 普通にダメージを与えて鎮圧することも可能で、その方法で鎮圧に成功した際には最強クラスの武器が入手できる。当然ながら道は険しいが。 }}} ▼O-02-63 混乱と泣き声の中で誰かが叫びました。「『怪物』だ! 恐ろしい大きな怪物が黒の森の闇に潜んでるぞ!」 click 『やがてこの森に悲劇が訪れるだろう。森は悪行と罪に染まり、争いが絶えぬだろう。 悲劇が終わるときは恐ろしい怪物が森に現れ、すべてを飲み込んだ時だ。 二度と森に太陽と月は昇らぬ。森は決して元の姿になることはないだろう。』 {『ここは広すぎて僕たちだけじゃ森を守れないよ』 } {『でも、僕たち以外に森を守れる生き物はいないよ』 } {『僕たちが力を合わせればもっと強くなれるはずだ!』 } 罰鳥、大鳥、審判鳥の3つのアブノーマリティが収容違反すると出現する。…正確には2体が同時に収容違反した時点でもう1体も収容違反するのだが。 即座に登場するわけではなく3匹の鳥に関する物語の一枚絵と共に黒い森の入口というゲートが出現。そこに上記のアブノーマリティが入る度に物語が進み、3体とも入った段階で 融合召喚 出現する。 光によって後述するクリフォト暴走状態を引き起こす他、3体が歪に混ざりあった外見通りそれぞれの能力や攻撃を駆使してこちらを妨害しつつ、職員たちに甚大な被害を与え続ける。 そのまま攻撃しても全てのダメージを無効化するため鎮圧できず、代わりにランダムな場所に出現する3つの卵を破壊すると鎮圧できる。 卵を1つ破壊するごとに物語が終わりへと進み、破壊した卵に対応する鳥の能力が失われる。 混乱と泣き声の中で誰かが叫びました。 『あそこに怪物がいる!この森には怪物が住んでいるんだ!』 森中を探し回りましたが何もありませんでした。怪物も、他の生き物も、太陽も月も。残ったのは 1つになった3羽の鳥たちと暗い森だけ でした。 ▼T-01-75 その笑顔は不気味で悲しみに満ちています。 ▼O-03-89 システムの問題によりアブノーマリティが脱走した場合、直ちに管理人を処分する必要があります。 click 黒い背景に赤い文字で 『CENSO {RED 』}と書かれた四角いバー…としか言いようのない見た目のアブノーマリティ。 本来の姿はあまりにも凶悪なため、管理人には規制された姿しか見せられないんだとか。 なお職員は本来の姿のこいつを直視している。 脱走した場合は四足歩行の何かに姿を変え、倒した職員をエサにして分身を生み出し続ける。 …と、やたら物騒な設定を持つのに 実際は大した事なかったりする。 クリフォトカウンターは減りにくいのに最大値が2と { {ALEPH そして脱走した場合もステータスがやたら低いため数の暴力でなんとかなる程度には弱い。 そんなこんなで {ALEPH }}(笑)の座を確立した規制済みだったが、アップデートで 恐怖レベル(後述)が底上げされるという前代未聞の強化を受けた。 設定に能力が追いついた瞬間である。 ただ恐怖レベル以外は全く強化されておらず、相変わらず本体は貧弱なため {ALEPH }}(笑)から抜け出せていないのが現実である。でも管理はそれなりに難しくなったよ! そんな規制済みだが、 ファンからは {ALEPH (笑)な面が愛らしいと好評。} 規制済みを愛でる宗教的な何かまで出現し、今日では管理人達に 盲愛様 と呼ばれ親しまれている。 }}} ▼O-03-93 やがて星となって再会しよう。 ▼D-03-109 …そして私の愛する職員の皆さん。先ほどここに入る時に、支給されたマスクは着用しましたか? 外伝『 WonderLab 』初出のアブノーマリティ ▼Dingle-Dangle click ぶらんぶらん/でろんでろん 危険レベル: {TETH } 一見するとリボンの紐のようなびろびろ。 しかし 慎重 ランク3以上の職員に精神撹乱を引き起こし、幻覚を見せて収容室へ誘導。 作中の転入職員がそれを自覚した時には既に吸収されており、そのままキャットに介錯された。 職員が収容室に入る前から幻惑能力を行使できるらしいが、有効距離がどの程度かは不明。 作中描写から推測するに、収容室の周囲あたりが有効距離だろうか? 何にせよ「職員のランクが高いとアウト」というタイプなので、ゲームに出て来ていたら面倒なアブノーマリティだったろう。 ただし同じく高ランクと思われるキャット(全部のE.G.Oを着れると発言しているため、恐らく 慎重 ランクも高い)は幻惑されなかったので、無効とする条件もあるかも知れない。 ▼My Sweet Home click 楽しい我が家 危険レベル: { {TETH 小さな喋る家。 作中のマニュアルによると「 愛着 作業を好む」との事だが、一方で「過度な 愛着 作業を行った場合、該当職員を中に入れ一体化する」との注意も。 具体的な「過度な 愛着 作業」の基準は不明。 「連続で行ってはいけない」だとすると「美女と野獣」や「幸せなテディ」系かも知れないし あるいは「空虚な夢」のように「 自制 ランクが低いと過度に入れ込んでしまう」かも知れない。 どちらにしろ、このアブノーマリティは職員に対する甘美な誘惑を積極的に行い、禁を破るよう仕向けているため、ある程度の 自制 心は必要だろう。 心を読むらしき能力を持ち、相対した職員の弱い部分を的確に突こうとする事もあり、新人職員は注意が必要か。 取り込まれた職員が即座にアブノーマリティ化(=死亡)してしまうものの、脱走してもあまり戦力は無いらしく、被害はアブノーマリティ化した職員の死のみだった。 これは当アブノーマリティがそもそも弱いのか、取り込まれた職員が弱いから弱かったのか、判然とはしない。 当作品にはこれ含めて「不思議の国のアリス gt; lt;」ネタのアブノーマリティが多い。 }}} ▼White Lake click 白い湖 危険レベル: { {HE バレリーナのような美しい幻想体。恐らくはチャイコフスキー gt; lt;の「白鳥の湖」がモチーフだろうか。 非脱走オブジェクト。 洞察 作業を好む。 知性が高く、理性的な会話もできるようだが、気に入った職員を「勇者様」としておだて上げ、その実都合よく扱おうとする悪辣な性質。 一方で特定の職員を隠そうともせず嫌い、その職員の作業は効率もぐっと下がってしまう。 作中で気に入られたクッキーは 勇気 ランク1、嫌われたローズは 勇気 ランク3と査定されているため、そのステータスの差異だろうか。 この選り好みがさらに進行すると、嫌いな職員への敵意を露骨に表すようになり、「勇者様」をけしかけて殺害しようとする。 職員の魅了・支配や変異を起こし、時には死者も出す危険なアブノーマリティと言える。 この魅了は悪い事ばかりでもないらしく、「勇者様」と認められた後のクッキーは他の仕事も含めて作業効率が上がったらしい。 ゲーム的に言えば、ティアラのようなE.G.Oを貰った事による 自制 心のプラス補正か。 }}} ▼懺悔する少女(The panitent girl) O-04-08「赤い靴」の変異体。 自制 ランクの低い職員を誘惑し自らを履かせたのち、そのまま自分の足を斬り落とさせるらしい。 オリジナルに倣うなら危険ランクは {HE }だろうか。 ▼Red Queen click 赤の女王 危険レベル:? 不思議の国のアリスにおける、同名のキャラクターのようなアブノーマリティ。ハート形の頭部を持つ。 作業結果が悪いとすぐ首を刎ねに来るらしい。 作中で 本能 作業を好むことが分析され、多少安全性は上がったようだ。 作中だと危険レベルは不明。設定画には { {TETH }}} ▼Tangle click タングル 危険レベル: { {TETH 「ラプンツェル gt; lt;」のように、美しくも膨大な金髪を持つ女性(の、頭部)。 愛着 作業を好むが、愛情を注がれれば注がれるほど職員を愛すようになり、最終的には共に脱走するよう迫り始める。 作業した職員へ名指しで好意を伝えているほか、その職員と共に過ごした秒数をカウントしているため、恐らく「同じ職員が収容室に滞在した時間が一定値に達する」が脱走条件と思われる。 脱走を拒否すると職員を攻撃し始める。この攻撃で死亡に至るかどうかは不明。 この攻撃にも反撃する(鎮圧する?)とカウントはリセットされるらしい。 }}} ▼Way Go Home 踊りながら一緒に家へ帰ろう! ▼Scarey Cat これからもずっと、君に付いてって良いかな?僕があいつらを引き裂けるように……。 ▼Hookah Caterpillar click タバコアオムシ 危険レベル: { {WAW 蒼白の煙を吐き出す幼虫。煙の色から分かるように、 PALE 属性の攻撃能力を持つ厄介な存在。 また固有の「羽化カウンター」を有し、これが満ちれば蝶に変化し脱走。煙ゆえの攻撃範囲の広さから、支社全体が壊滅する恐れさえある。 と言うか実際に、以前の懲戒チームはキャットを残し全滅したとの事。 この羽化カウンターはランク5の 抑圧 作業によってのみ抑制できるらしい。(減少させられるかは不明。減少させられるならやってるだろうし、作中描写を見る限りでは無理かも。) しかしエネルギーの生産効率は低ランクの 洞察 作業が一番良い、という困った存在。 どうやら、向かい合った職員の内面を鏡映しのように見せつける性質があり、それを食ってエネルギーを生み出しているようだ。 低ランクの 洞察 を好むのは、自らと向き合ってクソ真面目に対応してしまう未熟な職員のほうが、そのエネルギーが大きくなるためだろう。 羽化カウンターが蓄積されるとさらに生産エネルギーが膨れ上がるらしく、色んな意味で職員のリスクと社のメリットが直結している。 売り上げを重視するL社が効率を重視しない理由はなく、 抑圧 作業だけやっていたい現場に対し、低ランクの 洞察 へと切り替える命令がしばしば下る。 ただまあゲームで出た場合は 抑圧 一択である。全範囲 PALE 攻撃とかやってられっか! 鎮圧は困難だが、成功すれば再び幼虫に戻り、収容される。 }}} ▼Bottle of Tears click 涙の瓶 危険レベル: { {ZAYIN ケーキで蓋をされた、液体の入った瓶。 どんな作業をしても安全だが、蓋のケーキだけは食べてはいけない。 食べると液体が溢れ出し、収容室を満たす。液体と共に「私を飲んで」とのメモが展開され、この液体を飲めば何かが起こるようだが… 実際に何が起こるのかは不明。 ヤケクソを起こしたキャットは禁を破ったが、職員ランクによって現象が変わるのか、特に何も起こらなかった。 公式のQ&Aによれば、精神に支障をきたす前に自殺を試みたものの、キャットが強すぎて失敗した、との返答。 死のうと思ってケーキを食べた以上、やはり単純に「ケーキを食べると何かが起きて死亡」だろうか。 }}} ▼The Servant of Wrath 正義と均衡……守るべき……だったのに!!! ▼「私だけの新婦」ピグマリオン ( My own bride Pygmalion) T-04-53「アルリウネ」の変異体。攻撃属性もオリジナルと同じ WHITE 。 ギリシャ神話において彫刻に命を宿した王、ピグマリオンがモチーフだろう。 ▼Titania, the Fairy Queen click 妖精女王、ティターニア gt; lt; 危険レベル: {ALEPH } 我が子を奪った復讐として、夫であるオベロンを探す妖精の女王。 しかし彼女はあくまでそう定められたアブノーマリティであり、実際にそんな過去があったのかは不明。 周囲に眷属である妖精を引き連れ、彼女たちは時折小さな光に変化し、偵察として収容室を抜け出してしまう。 さらに妖精は「愛憎の花」と呼ばれる、オベロンを探すための花を持っており、これを人間に寄生させようとする。 この花が咲いた人間は死亡する。しれっと収容違反を起こす上、感染で犠牲者を増やすやべー奴である。 また死亡者の周囲もパニックを起こし、脱走一発で施設が壊滅する恐れもある。 ティターニア本人もパニックに乗じ積極的に脱走を行う。 ほとんどの人間に対する害意は無いものの、むしろ好意で恐怖を鎮めようとして、人間を花に変えてしまう。 一部の「オベロンかも知れない」人間に対しては憎悪を示し、その後どうなるかは不明だが…どう転んでも人間にとっては害しかないだろう。 安全に扱うためには、きっと収容を徹底するしかない。 ▼ Nobody is click 「誰でもない」 危険レベル: { {ALEPH O-06-20「何もない」 gt; lt;の変異体。 鏡のような姿をし、職員の観察によれば、人間になりたがる「何もない」とは違い、こいつは「特定の誰か」という個性を得たがっている。 脱走時は「何もない」と同じく、繭を経由した形態変化を行う。 職員を襲った後の挙動はオリジナルと違い、皮を剥ぐのではなく肉体を乗っ取ってしまうようである。 作中では職員アレックスがこいつに乗っ取られた上でティターニアの浸食まで受け、えらい事になっていた。 }}} ▼The Drowned Sisters click 沈んだ姉妹 危険レベル:? 韓国では有名らしい「薔花紅蓮伝」をモチーフとした姉妹。 定期的に彼女たちの恨み言を聞く事が管理に必須で、その作業さえ行っていれば安全。 逆に怠れば危険カウンター(クリフォトカウンターだろうか?)が跳ね上がる。 収容室を出るとどの職員も彼女たちの話を忘れてしまう一方、ひどく苦しい気持ちだけが残る。 ゲーム的には WHITE ダメージといったところか。 ▼Blue Smocked Shepherd, Reddened Buddy click 青い牧童/赤くなった友だち 危険レベル: { {WAW 「赤ずきんの傭兵」と「大きくて悪いオオカミ」 gt; lt;の変異体。 役回りはオリジナルから大きく変化しており、物語も「赤ずきん」ではなく「狼少年 gt; lt;」。 青い牧童は卑劣にも赤くなった友達を利用し、虐待している。 赤くなった友達はそれに怯えているが、「狼が出たぞ」との牧童の声に逆らう事は出来ず、必ず牧童をヒーローとするための狼になってしまう。 これを止めるためには、力ずくで鎮圧するしかない。 なお、牧童の攻撃属性はやはりオリジナルと違い、 BLACK との事。 また、施設内のアブノーマリティの情報を仕入れるという特殊能力を持ち、真贋入り混じった情報をでっち上げるのが得意である。 彼の言う事を徹頭徹尾無視してしまえば効果的のようだ。 }}} ▼Piscine Mermaid click 人魚の肉 危険レベル:? 全てを差し出し、愛を求める人魚姫 gt; lt;。 何もかもを失ったがゆえに、自らを肉と蔑んでいる。 彼女に愛を誓い、その貝殻を受け取ってはならない。 彼女の愛をひたすら拒絶し、 抑圧 作業を行うのが一番効率が良いらしいが… 愛を受け取った後にそれをすれば彼女は狂乱に陥り、凶暴化して脱走を試みるため、注意が必要である。 作中では「ギフトを受け取る」と「ギフトを受け取った後に拒絶する」を間断なく行ったので、どちらが正確な脱走条件なのかは不明。 仮に後者が脱走条件だった場合、ギフトだけ受け取るとどうなるのかも不明。 ▼Staining Rose click 塗るバラ 危険レベル:? 真っ白なバラ。 特定の条件を満たす人間を求め、共鳴する事を望んでいる。 条件を満たす人間が居ない場合、あるいは条件を満たす人間が自分の下に現れなかった場合、周囲の人間全てに薔薇を咲かせ、壊滅させる。 施設すべての命運が、職員一人の肩にのしかかるヤバい奴であると同時に、共鳴した担当職員を必ず死亡させる。 要するに管理とすら呼べない、ただ多数か一人かの生贄を求めるアブノーマリティ。もしゲームに出てたら満場一致で唾棄の票が集まった事だろう。 ゲームじゃなくても唾棄?それはそう 『 Library of Ruina gt; lt;』初出の幻想体 ▼ XX キ X 人間はみんな嘘をつくじゃないですか。どうしてそれが悪いことなんですか? click ピノキオ gt; lt;(Pinocchio) 人間になることを望む人形。 しかし好奇心の対象を真似っこし、必死に嘘をつく彼は、それだけしか出来ない故に、ずっと足踏みをしている。 こちらのデッキを真似っこしてくる幻想体。倒すには彼らの嘘を見破り、その隙を突かなくてはならない。 まともに戦った場合、こちらの使うダイスを覚えておかなくてはならないため結構苦労する。 しかしデッキを真似する性質を利用すれば「こっちの弱いデッキを相手にも押し付ける」といった簡単な攻略も可能。 特に厄介な「嘘つきのピノキオ」は必ずローランのデッキを真似するので、使いきりの遠距離ページばかり組んでおくとほぼ封殺も可能だったり。 ▼O-01-01- T 少女は何も言わなかった。その深い瞳で人の心の中を見通すだけだ。 click 物言わぬ少女(Silent Girl) 人の心を見、その罪をねじ開ける少女。 シリアルナンバー1、つまり「ある女性」から抽出された最初のアブノーマリティであり、彼女の罪悪の側面なのかもしれない。 本来は『Lobotomy』のアブノーマリティとして登場させる予定だったらしいがボツに。 『Library』でようやく登場を果たした。…と言っても幻想体バトルが無く、解放戦でのみの登場なので、相変わらず本人とは戦えないが。 ▼ XX の道 XX 君たちが私を作ったんだろうか、それとも私が君たちを作ったんだろうか。 ▼ノ XXXX ト X 人間の姿を保ってはいるが、一滴の血だけでも凶暴な化け物の様に変化し、狂乱の夜を過ごすことが出来るだろう。 click ノスフェラトゥ(Nosferatu) 名前通りの吸血鬼 gt; lt;。 実は『Lobotomy』に登場する予定があり、アートブックにも載っているなど実装直前だったようだが… データ破損やら何やらがあって結局『Library』まで実装見送りになったらしい。かわいそ。 幻想体バトルでは、吸血鬼にふさわしく血にまつわるギミックを持ち、血に飢えすぎても足りすぎても強化されるため、その中間を意識しながら戦う事になる。 が、そこまで強力なギミックでもなく、割と無視しても勝てる。 同じ階の傭兵さん gt; lt;の面倒臭さ等と比べてもかなり楽である。 ▼O-05-65- H 沈黙が平和のみを呼び寄せるわけではないだろう。 click 沈黙の対価(The Price of Silence) 黒い街灯と時計が組み合わされたような機械。 元は『Lobotomy』初期バージョンに登場したアブノーマリティだったが、削除されたのち『Library』で再登場。 ちなみに『Lobotomy』時の特殊能力は一時停止ペナルティ。簡単に言えば某セフィラコア gt; lt;と全く同じ。 こんな能力の { {HE 図書館でもとにかく性急で、ターン開始時のページ選択にも時間制限を設定してくるわ、一定ターン内に倒さないと広域攻撃を放って来るわと超せっかち。 その仕様上、ページ選択の時間を省けるオート機能が有用だったりする。 まさかボス相手に使うような機能ではないだけに、盲点だった司書も多いと思われる。 }}} ▼ XX マ とてもお淑やかで美しい人が1人、信じられないという顔で自分を見つめてるではありせんか? ▼ X をつ XX 人 君たちの望みを叶えてやろう。何が欲しいんだい? 『 Limbus Company gt; lt;』初出の幻想体 ▼S-08-XX-XX それらは、おぞましい肉の塊のような見た目をしています…。 click ■■大罪(Peccatulum) 危険レベル: { {ZAYIN しょっちゅう戦う事になる、いわば雑魚にあたる幻想体。 七つの大罪全ての○○大罪が存在し、それぞれに個性がある。…と、推測されるが、今のところ嫉妬は実装されていない。 『Leviathan』によれば、自我を保つことに耐えきれず罪に飲まれてしまった人間の残滓らしい。 }}} ▼F-04-03-04 幾筋にも千切れた心は知られるべきでないが故に、地中を掘り進んで酷く絡まってしまった。 click 黒壇女王の林檎(Ebony Queen s Apple) 危険レベル: { {WAW F-04-42「白雪姫の林檎」と関係があると思われる…と言うか恐らく変異体と思われる幻想体。 戦法もオリジナルに似通っており、床に張り巡らせたツタを使って攻撃してくる。 危険度もオリジナルと同じく {WAW }}。しかし最初に戦う中ボスなので強さは控えめ。 特に工夫せずとも余裕をもって勝てる相手。 }}} ▼M-04-04-05 もしかしたら灼けた目の前に宇宙が広がってるかもしれないね。 click 終末カレンダー(Doomsday Calendar) 危険レベル: { {HE 筋肉のような樹木の上に、石造りの円盤が乗っている。 そこに掘られた古代文字はどうやら時期を刻んでいるらしく、これはカレンダーのようだ。 また長く見つめていると精神汚染を受けるようで、その人間は終末の幻を見る。 終末思想や生贄文化から形作られた幻想体なのか、生贄を頻繁に要求してくる。 もし『Lobotomy』のゲームシステムだったら、かなりの唾棄票を集めるアブノーマリティだったかもしれない。 と言うかこいつの居た支部は、生贄のせいで実際に地獄絵図と化していた。 しかし生贄に捧げるのは別に人間でなくてもいいようで、何ならこいつの眷属「終末土偶」を事前に倒して捧げてしまっても良い。 この場合相手の戦力も削れるので一石二鳥。できたら狙っていきたい。 }}} ▼O-02-04-06 一緒に…腐っていくんだ。 click 黄金色の林檎(Golden Apple) 危険レベル: { {HE 黄金色に光り輝く林檎。 第一章のラスボスであり、特にこれといったギミックも無い殴り合いとなる。 とは言ってもまだ一章なので、そこまで苦労するボスでもない。あっさり撃破して黄金の枝を得る事ができるだろう。 …しかし倒したと思ったこの林檎へ、死亡フラグを立てまくるピンクが近づいた瞬間、嫌な予感が走る。 そして案の定。こいつは決して死んではおらず、第二形態「偽物の林檎(False Apple)」としての本性を現す。 実のところこいつは林檎でも何でもないし、黄金色なのもオーラを纏ってそれっぽく見えていただけ。 その正体は凶暴な蛆虫の群れである。 この状態では攻撃の火力も上がり、更に出血や脆弱など複数の状態異常をこちらに付与してくるようになる。 特に頭部から強い攻撃が飛んで来やすいが、頭部を破壊した次のターンは部位が全て行動不能になるので、積極的にマッチを仕掛けたい。 頭さえ破壊すれば後はこちらの物で、順調に勝利を得る事が出来るだろう。 なお正体が分かった後、紐採光では第一形態と第二形態合わせて「蛆虫の林檎(Maggoty Apple)」と呼称されている。 もしかするとこれが正式名称なのかもしれない。 }}} ▼T-04-10-06 あなたはあなたが立ち、そして住まう都市を愛していますか? click あなたは強くなりましたか(Have You Become Strong) 危険レベル: { {TETH J地区ロボトミー支社地下に存在する謎の施設と、そこで作られた強化人間。 作中で実際に戦闘する幻想体は「強くなった?ほんとに?」「強くなったよ!マジで?」と「お前ぶたれたい?しこたま?」というふざけた強化人間のほう。 一見素っ頓狂だが、後者などは威力の高いコインでこちらの上からぶん殴ってくるため結構危険。 特定の戦闘では体力を削り切っても復活してくるギミックがあり、管理人によっては苦労するかも。 改造される前は普通の人間であったようにも匂わされているが、今はもう完全にアブノーマリティのようで、E.G.Oも抽出できる。 「あなたは強くなりましたか」の名前については、こいつらの所属組織として台詞枠に登場する語句。幻想体の正式名称かは不明。 名前といい機能といい、都市を愛する事を執拗に迫る選択肢といい、T-09-94「あなたは幸せでなければならない gt; lt;」の変異体かも知れない。 }}} ▼T-04-10-13 「君が望む欲望はなんだい?」「私を履いて。」「君の望む場所に連れて行ってあげる。」 click 誘惑する桃色の靴(Pink Shoes) 危険レベル: { {TETH 名前やその姿はO-04-08「赤い靴」を連想させるが、その変異体かどうかは不明。 観測情報を見る限り、特殊能力は「靴が人間を誘惑して操る」と言うよりは、「桃色の生きたリボンが人間を絞め殺し、その死体を操る」という物。 抽出できるE.G.Oも靴+紐だったりと紐の比重がかなり大きめ。 作中で戦闘になるのはこいつが操っている旧L社社員の死体と、上記の強化人間。 危険レベルもあくまで操られた者たちの物なので、本体の危険レベルも {TETH }}なのかは不明。 }}} ▼T-05-10-18 凍ってしまえば…痛くなる必要もないから。 click ??? 危険レベル: { {TETH J地区のロボトミー社J-03支部、黄金の枝付近に居た巨大な幻想体。 冷気系の能力を持つこと、凍死させた人間たちをアブノーマリティ化させ眷属としている(っぽい)事以外は謎。 何せデカすぎて直接の戦闘が発生せず、観測もろくに出来ていないのだ。 そのため上記のオブジェクト分類・危険レベルはあくまで眷属のもので、本体の情報は不明。 と言うか、こんだけ大量破壊できそうな奴が {TETH }}は無いだろう。さすがに。 第2章の最終戦では、追って来るこいつから全力で逃げながら、それを阻んでくる眷属たちを蹴散らす事になる。 眷属たちを素早く突破できなかった場合、こいつに踏み潰されて即敗北。 一応それっぽい描写はあったとは言え、タイムリミットがあるという説明が無いまま戦闘に入るため、割と所見殺し。 }}} ▼O-06-20-TE あの筋肉がヤツらの手足にくっついて、自分の身体みてぇに振る舞ってるみたいだったな。 click E.G.O侵食された異端審問官 危険レベル: { {TETH E.G.O浸食を受けたN社社員。 オブジェクト分類から分かるようにO-06-20「何もない」 gt; lt;に浸食された奴が居る。 どこで何をして浸食されたのかは不明だが…シンクレア家の地下に居たのだろうか? 「何もない」の性質を受け継いでいるのか持久力に長じ、パッシブスキルで自然回復するほか、通常攻撃で自己再生を行う。 他にも獣のようなE.G.Oに浸食された「這い回る異端審問官(O-02-04-13-TE)」、蛇のようなE.G.Oに浸食された「蠢く異端審問官(O-02-11-10-TE)」が登場する。 前者は攻撃力が高く、後者は毒をばら撒いてくるという特徴がある。 }}} ▼O-02-11-26 頭が切られたにもかかわらず、動作が観測される。 click 断首魚(Headless Ichthys) 危険レベル: { {HE 首を断たれた、魚のような爬虫類のような生物。 首から胸にかけて血の溜まった嚢を持ち、ここから血を噴き出しての攻撃もしてくる。 それを食らうと20ダメージ超×2回の出血とかいう洒落にならないデバフを受けるので注意。 ついでに通常攻撃でこちらの攻撃力を低下させて来るので、こうなると出血がガード困難になったりして。 ドツボにハマるとかなりの強敵。 あまりに強かったためか一度弱体化調整が入った。 }}} ▼O-02-10-11 もしやすると、それは押し掛くるほかに、選択肢の無き存在やもしれぬ。 click 路地の番犬(Alleyway Watchdog) 危険レベル: { {HE でたらめに首が生え、何本もの電信柱が突き刺さった巨大な野犬。 凶暴だがこの野犬そのものの意思ではなく、まるで電信柱から流される電流に操られているようだ…とはイサンの観察談。 戦闘でも電流を操り、体力が減ると広域攻撃まで使用してくる。 コインの上限値がそこそこ高いので、こちらも威力の高いコインで的確に潰していきたい。 }}} ▼T-01-23-04 その鳴き声をずっと聞いていると、精神がどうにかなってしまいそうでした。 click 泣きヒキガエル(Blubbering Toad) 危険レベル: { {ZAYIN 悲しそうに泣く巨大な青いカエル。 精神力に被害を与えて来る能力に注意が必要。 特に「鏡屈折鉄道」では敵の体力がとても高く設定されているので、精神力低下の影響を受けないうちに倒しきるのは難しい。 部位を破壊した時などは精神力を35も減らされる。E.G.O浸食による同士討ちに注意。 鏡ダンジョンのイベントでも登場し、彼の鳴き声をただ静かに聞いてやると、お礼のつもりか、ギフト「溶け落ちた目玉」をくれる。 目玉くれてええんか あと「鳴き声を真似する」選択肢を選ぶと、急に鳴き出した囚人に困惑して逃げていく。かわいい。 }}} ▼O-06-20-02 ようこそ、お客様。町の見学は楽しめましたでしょうか?記念品を贈呈いたします。 click kqe-1j-23 危険レベル: {HE
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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